作者: 川原 礫(原作),霧月(作画),abec(キャラクターデザイン)
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数多の思惑が物語を歪め暴走する、混迷の第六層編開幕!
アインクラッド第六層でキリトとアスナを待ち受けるのは、二人を狙うPK集団と、暗殺に端を発するシナリオ崩壊レベルの異常事態だった!? しかし《SAO》の物語は、ありえないことに全てを織り込み進み続け……。

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  • 2022年4月30日
    最終話 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2022年3月30日
    #009 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2022年2月27日
    #008 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2022年1月30日
    #007(後編) ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年12月30日
    #007(前編) ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年11月30日
    #006 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年9月30日
    #005(後編) ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年8月30日
    #005(前編) ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年7月30日
    #004(後編) ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年6月30日
    #004(前編) ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年5月30日
    #003 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年4月30日
    #002 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン
  • 2021年3月30日
    #001 ソードアート・オンライン プログレッシブ 黄金律のカノン

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確かになんか違うな
VR感がないというか、良くも悪くもリアルっぽい、コレジャナイ感
アンソロじゃないんだから、せめてもう少し似せる努力はして欲しいね 
アインクラッド編並みに合ってないわ
この章はコメディ要素の少ないシリアスな展開になるのかな?だとしたらこの絵柄も納得
SAOの世界はabecからして簡略したアニメ寄りのキャラデザだし、今までコミカライズされた他作品もそっち寄りなところにかなりリアルタッチ系の漫画家さん連れてきても違和感のが大きいわなぁ
画力自体はメッチャ高いから別の作品描かせた方が良かった気はするが・・・
まぁ自分はこれはこれで悪くない派だけどね
何なの?これ 
読み難くて目が滑るわ
最初のコミカライズの出来が良すぎて継投が難しいパターン
ここまでキャラデザ違うともう別作品

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最新コメント 一覧

ちゃんと面白くないの流石
知っちゃったよ
知っちゃったか
大塚英志 恋する民俗学者の田山花袋みたいだな ミコ君は
1日しか経ってないんかい
喋れるようになったな。これでファルネ様(知らん人)とたくさんお話しできるね
なんてことを…
睡眠薬or催眠アプリでチン堕ちNTRかな
シャルロットまでは良かった 聖女は堕とす過程皆無で既に淫乱状態だったのらマジで残念だった 途中でネタ切れしたらしくあっさり作品締めちゃったし色々残念
一般成人問わず堕とす流れを描く人がお手本にするべき位堕とす為に描かないといけない事が丁寧に描かれていて良い
急に今更ゴム出してきてちょっと草だったけど妊娠意識させて屈強なはずの女護衛がいたいけな少女のように反応する良回だったな
正直、召喚した国の神官が「邪魔だし理由あるから殺してもいいだろ」みたいな感覚で母親を事実上殺害の追放した後に、母親の為に祈ってるのマジで気色悪すぎる
(返信) それは仕方ないやろ……。 言語以外何もかもが違う世界に放り込まれたら最初に出会った文明に価値観が作られるもんやろ。
自分を召喚した国の連中ってだけで よくそんなにも手放しに信じ込めるもんだよ