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魔女と傭兵へのコメント
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カニの汁は後でくせぇんだよな 痒くなったりするし
ドン引きじゃん
この自然な流れはもう夫婦じゃないか
最後のコマ、嫁の手抜き顔かわいいなw
シアーシャも迫害される側だったもんな
嫁さんは異端中の異端やしなあ…
手袋がカニ臭くなるな...
ごく自然にカニの殻割ってあげてるジグさん
ジグはともかくシアーシャは手袋外してもええんちゃう
店の中がピリついてて、二階へ隔離されてる
この状況で武装解除なんてしないでしょ
ジグも指ぬきとはいえグローブと手甲つけたままだ
カニかエビかはわからんけどニオイ染みつきそう
> 手掴みのもの食べる時は手袋とか外そうよ
手掴みのもの食べる時は手袋とか外そうよ
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創作に日本人の価値観で意見するのカッコいいね
まあ人間じゃないしな
魔女だもんな
> 蟹食べる時もつけたままなんだ
蟹食べる時もつけたままなんだ
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蟹に限らず安全ではない場所では武装解除しないって戦士の心得だろね
容赦ないボディブローツッコミw
蟹食べる時もつけたままなんだ
手掴みのもの食べる時は手袋とか外そうよ
魔女でちゃったな
複数で連携ね 単独ならいちいち声に出す意味ないもんな
技名は仲間と連携する時に重要でも、ジグは傭兵だから基本要らんよな。
そんな価値観の人がカッケー名前聞いたら笑っちゃうよね。
技名であり符丁である、ということかな
陣形を変える際も名前と行動を紐付けて集団で共有しておけばそれだけスムーズに移行できる
技名があると仲間との連携がしやすいんよ
敵の目の前で「俺が相手の下段を攻撃したらお前は相手の上段を…」とか言えないからオリジナルの下段技の名前を仲間内で共有しておくと、相手に悟られずにコンビ―ネーションを組み立てられる
みたいなことを言ってるラノベを読んだことがあります!
姫…ふふっ
ポンコツエルフさんは不憫可愛いなぁ
「雷纏身」の名前が世界に広まってよかった。
戦闘能力凶悪のポンコツ乙女と、ジグさんの保護者力を楽しむ漫画ですね。
傭兵そんな悪い顔してたかな?
なんで乙女の顔してんの
コメント欄も平和でいいな
かわいいほんと
ポンコツエルフかわええなぁ
魔女様と双璧すぎる
可愛い表情はほんと上手いな
白雷姫ちゃんかーわい♪
急にかわいいな
イサナの薄い本キボンヌ
ポンコツエルフかわいいかよ
連載続いたらマシになっていくのかなぁ
こういうの読むたびに例え打ち切られてても週刊誌とかでバトルアクション漫画書いてる人って凄いんだなと感心してしまう
普通に読めたけど
強敵が出て全滅のピンチだー!
倒してあげる
分け前でもめているぞー!
施してあげる
重い武器が持てないぞー!
持ってあげる
ジグえもんと呼ばれる日も近いな
元々一枚画力はあっても漫画が上手い人ではないからね
自分はバトルものじゃなくて殺伐だけどコメディ冒険ものだと思ってるから気にしてないけどw
アクションシーンになるとテキメンにわかりにくくなるから批判コメ増えるけど、そもそも普通のシーンもネームの流れがちょっと微妙な時あるよね
コマ内の時間の流れがなーんか急で読みにくいというか…
なんかめちゃくちゃ読みにくいな・・・
いちいち原作シーン全回収しようとしてわかりにくくなってんのかな
色んな方向に恩を売ってるなー
長い付き合いならこれくらいはするか
何かの目玉よくあるのは錬金術や薬の素材
このぐらいのレベルの冒険者は玉石混交って感じで面白いね
格上に上手く恩を売るしたたかなヤツから実力差も弁えず食って掛かる長生きできなさそうなヤツまで、馬鹿なままなら消えていく!
目玉は…食材、薬素材、錬金素材として取引される例が多いかね?
魔女がそもそもヤバい存在だろw作品冒頭でもレイドボス扱いされてたじゃんw
こんな雑魚の群れよりシアーシャ単体の方が危険度は遥かに上
>でも眼球なんに使うのん?
異世界物に準えるなら術の触媒とか?
> ツノの価値が高いっていうのはわかるのよ 現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし ...
ツノの価値が高いっていうのはわかるのよ
現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし
でも眼球なんに使うのん?
焼いて食べると美味しいの?
マグロ?
あとシアーシャに「私と仕事のどっちが大事なんですか?」っ言って欲しい
言われてなんて答えるか聞いてみたい
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仕事って答えるし魔女もそれわかってるから
ツノの価値が高いっていうのはわかるのよ
現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし
でも眼球なんに使うのん?
焼いて食べると美味しいの?
マグロ?
あとシアーシャに「私と仕事のどっちが大事なんですか?」っ言って欲しい
言われてなんて答えるか聞いてみたい
あーー…(^ワ^)
↑
可愛い
ほんと漫画力高いな
> なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
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死活問題で論争してる中に知らん奴が割り込んできて喧嘩すんなって言い出したら、まぁイラッとはする。
> ヤバモンスターに生息地荒らされたフラグか
ヤバモンスターに生息地荒らされたフラグか
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シアーシャのほうがよっぽどやべー奴に思えるけど
でもモンスターはやばいシアーシャにクソ投げるぐらい馬鹿だしなあ
惨殺w
まぁでも報酬を真面目に考えるならシアーシャも攻撃スタイル?を変える必要ありか
ヤバモンスターに生息地荒らされたフラグか
> なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
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仲間やられて気が立ってるだけだろう...たぶん
今日のような想定外のコマ、追加の敵が後ろから現れたのかと思った
なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
かーーーー!!
奥さん旦那さんと仲良いですね
理想の彼氏像=ATM さわるとほのかにあたたかい
ってのが脳裏に
永年雇用は可能ですか?
イイ・・・(CV:安原義人
お姫様抱っこされてウットリする魔女さんいいぞぉ~
あら〜^
女「ジグ!回復術は!?」
ジグ「俺は出来んが、雇い主なら」
ジグとシアーシャの関係が、名ばかりとはいえ雇用関係だって、すっかり忘れていたわ
お姫様だっこうううううう
> やっぱりバトルなんておまけなんや、 魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
やっぱりバトルなんておまけなんや、
魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
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だな
この作品の売りはバトルじゃなく魔女さんの偏愛と傭兵の男女問わないモテっぷり
トゥンク
迎えに行くときは歩きで、戻るときは担いで走るのか
やっぱりバトルなんておまけなんや、
魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
結果的にハインツがジグを向かわせたタイミングが完璧で、怪我の具合から急ぐ必要があり理想的な送迎を受けるシアーシャ
これは完全に治してもらえそうだな
それはもう、ギリ間に合わなくて死んでても蘇らせるくらいのやる気に満ち溢れてそう
> すっかり彼女面だな
すっかり彼女面だな
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私のにおいをつけておかねば
すっかり彼女面だな
動きはわかるけど流れて行きづらいみたいなのはわかる気がする。
人の距離とかタイミングの方が気になったかも。負けコンビと意外と戦えてた負けPT、救援コンビと救援PTのこれで間に合ったなら見えるほど近く?みたいな。後ろ黒くするほどじゃないけど場面毎にそれなりに時間ずれてるってことなんだろうとは思うけど、今回の戻ってきた女と回復お迎えも
フリーザムーブからの突然の乙女は緩急が過ぎるな
なんだ急に乙女だな
シアーシャって回復魔法使えるんだ
> それはアニメーターとは逆の才能という気がする。 昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を...
(返信)
それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
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まさにその通りだと思う
そうでない人にもイメージさせられる描き方が上手かった人といえば鳥山明なんかが思い浮かぶけど、あのレベルとまでは言わんがある程度そのへん克服できればこの作品ならもっとウケると思う
この作品が好きだから擁護したいっていうのは分かるけどこれで動きの流れを上手く描けてると言うのはさすがに無理がある
苦言コメントに読解力がないかのようなレッテルを貼って反論しても何ら説得力がない
動きの描写が苦手なら中途半端に流れを描こうとせず一コマ内の効果線だけで済まして一足飛びでどんどん展開させていった方がむしろ読みやすくはなると思うんだけど
> それはアニメーターとは逆の才能という気がする。 昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を...
(返信)
それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
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ああごめん、
>>YpOGNeqS
だけど言いたかったことはそれ
二行目の話は余計だった
この作画さんは絵は上手いけどアニメーターでいうと中割の動きが浮かばないタイプの人なんだろうなって
> アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧...
アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧拙とはあまり関係ないんだよね
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
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それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧拙とはあまり関係ないんだよね
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
「魔女と傭兵」が2027年4月より放送開始。新ティザービジュアル&PV
コメント欄が賑やかだったので初めて読んでみた!
第2部が同時に連載やスピンオフやアニメ化もしちゃうような漫画が、敵を汎用3Dモデリングの貼り付けやそもそも漫画が背景真っ白な上にキャラ絵も拡大縮小コピペな手抜きで出来てるみたいなこの世の中で、しっかりバトルシーンも面倒臭がらずに書き込んで描いてるは凄いと思う!
でも、緩急や間がない感じで詰め込み過ぎだとも思った…
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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分かる、分からないの話じゃないのよ
分かりやすいか、分かりにくいかの話ね
仮に作者さんが「うるせぇこれが俺のスタイルだ」って思ってもいいんだけど、上手くはないよねって感想をもつのも自由ってだけ
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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見る側に動きの補完をさせてる時点で漫画として終わってると思うんだが
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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前後の文脈を考慮しないとどういうアクションかわかりにくいのは漫画として変じゃない?
というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
> >腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣 剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい >明らかなサ...
(返信)
>腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
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1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
> 腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされて...
(返信)
腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされてるし、攻撃をとっさに止める関係性で普通パッとわかるやろ
マジか、そこで躓くんか…
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>腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
> うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ 止まった画はいいんだけどね
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ
止まった画はいいんだけどね
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76話後編で言えば1、2、3コマなんか特にフィルムコミックを見ている感じでなんか動きに繋がりというか唐突で脳内補完し辛いんよね。
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ
止まった画はいいんだけどね
うーん 公式コメ欄でもここでもしょっちゅう言われてるってことはやっぱわかりにくい寄りじゃね?
シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ
この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな
まあアクション以外は普通に読めるから…
> いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体...
(返信)
いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
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腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされてるし、攻撃をとっさに止める関係性で普通パッとわかるやろ
マジか、そこで躓くんか…
画は十分に描けるし
ベテラン漫画家を原案に起用したらもっと良くなりそうだね
直すなら クソダサモンスターデザイン一択
> 成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。 子どもを庇...
成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
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いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
1ページ目がまずわけわからん
東堂かよ
絵は上手いけど繋ぎ方が変ってのは公式のコメ欄でも時々書かれてるんだよな
一向に改善されないからもう今更感はあるが戦闘描写入るたびになんか読みにくいなってなる
公式コメント欄で騒がずにこんな場末にコメントするだけで済ませてるならつつましい方では
掛け持ちしてる奴のことは知らん
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13
さがす
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(返信)
あれ頭の上に乗せてる左右の立方体だけ影が落ちていて頭とか胴体部分の影はないから、あれは人にも見える何かの実体を乗せてるとか?
クセ強彼女は床にいざなう
純愛を信じていた派としては辛い
(返信)
話の組み立て方にも癖が出るからね 原作や編集の手が入るんでなければ別ジャンルの新作でもあの作者っぽさあるなーってなるよ、良くも悪くも
少女は異世界で『殺戮の才能』に目覚める
殺戮と関係無い才能だと思うの…
痛みって要は信号だからな。神経というコードを通じて脳に送られる電気信号 魔法かなにかの不思議パワーで、電線通って送られる信号じゃなくて直接脳ミソに放たれる電波みたいな感じで脳に情報を届くようにした(というか脳に受信能力を付与した)とか?
脳みそいじっても神経つながらないと思うの・・・
なんでも出来そうなキャラになってしまったな。 最終的にキャラクター特性が完全に死ぬ奴。
オアシスだったフェリシアいないとただの露悪だな。観客席から都合よく見た目ソックリの妹でも出てこい
雑用付与術師が自分の最強に気付くまで
一章: テンプレ追放モノ 二章: 主人公快楽堕ち 断章: 歪なボーイミーツガール って感じで章ごとに構造が結構異なるから落差でつまらなく感じてるのはあると思う。二章中盤も追放モノに期待していたカタルシスがなくて脱落した層いたし
魔女と傭兵
カニの汁は後でくせぇんだよな 痒くなったりするし
ワールド・ティーチャー 異世界式教育エージェント
敵キャラで催眠要素あるの不快でしかないんだけど、さくっと終わらせないなら使うなよって思うの俺だけ?
AR/MS!! (エーアール・マルチプルサヴァイヴ)
更新きてるぅぅぅ
魔女友集結回久しぶりに読んでくるか…
山田さんは試合が終わっても輝くなぁ
万年Dランクの中年冒険者、酔った勢いで伝説の剣を引っこ抜く
そういや学院?学校だったか?って全然行ってないけど大丈夫なんか?
俺は勉強がしたいだけなのに!
浦安鉄筋家族ばりに受け入れるのが早い。 でも、落第生を切り捨てるんじゃなくて、特別なカリキュラムを以てレベルを引き上げようとする姿勢は嫌いじゃない。 ただ、私はやりたいとは言わんが。
✕✕✕「僕はショートスリーパーなんで睡眠は30分で十分です」
マリアージュ・コンシェルジュ〜カプ厨の流儀〜
この相談所潰れるやろ
魔女と傭兵へのコメント
この状況で武装解除なんてしないでしょ
カニかエビかはわからんけどニオイ染みつきそう
魔女だもんな
そんな価値観の人がカッケー名前聞いたら笑っちゃうよね。
陣形を変える際も名前と行動を紐付けて集団で共有しておけばそれだけスムーズに移行できる
敵の目の前で「俺が相手の下段を攻撃したらお前は相手の上段を…」とか言えないからオリジナルの下段技の名前を仲間内で共有しておくと、相手に悟られずにコンビ―ネーションを組み立てられる
みたいなことを言ってるラノベを読んだことがあります!
魔女様と双璧すぎる
こういうの読むたびに例え打ち切られてても週刊誌とかでバトルアクション漫画書いてる人って凄いんだなと感心してしまう
倒してあげる
分け前でもめているぞー!
施してあげる
重い武器が持てないぞー!
持ってあげる
ジグえもんと呼ばれる日も近いな
自分はバトルものじゃなくて殺伐だけどコメディ冒険ものだと思ってるから気にしてないけどw
コマ内の時間の流れがなーんか急で読みにくいというか…
いちいち原作シーン全回収しようとしてわかりにくくなってんのかな
長い付き合いならこれくらいはするか
格上に上手く恩を売るしたたかなヤツから実力差も弁えず食って掛かる長生きできなさそうなヤツまで、馬鹿なままなら消えていく!
目玉は…食材、薬素材、錬金素材として取引される例が多いかね?
魔女がそもそもヤバい存在だろw作品冒頭でもレイドボス扱いされてたじゃんw
こんな雑魚の群れよりシアーシャ単体の方が危険度は遥かに上
異世界物に準えるなら術の触媒とか?
現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし
でも眼球なんに使うのん?
焼いて食べると美味しいの?
マグロ?
あとシアーシャに「私と仕事のどっちが大事なんですか?」っ言って欲しい
言われてなんて答えるか聞いてみたい
↑
可愛い
でもモンスターはやばいシアーシャにクソ投げるぐらい馬鹿だしなあ
まぁでも報酬を真面目に考えるならシアーシャも攻撃スタイル?を変える必要ありか
ってのが脳裏に
ジグ「俺は出来んが、雇い主なら」
ジグとシアーシャの関係が、名ばかりとはいえ雇用関係だって、すっかり忘れていたわ
この作品の売りはバトルじゃなく魔女さんの偏愛と傭兵の男女問わないモテっぷり
魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
これは完全に治してもらえそうだな
それはもう、ギリ間に合わなくて死んでても蘇らせるくらいのやる気に満ち溢れてそう
人の距離とかタイミングの方が気になったかも。負けコンビと意外と戦えてた負けPT、救援コンビと救援PTのこれで間に合ったなら見えるほど近く?みたいな。後ろ黒くするほどじゃないけど場面毎にそれなりに時間ずれてるってことなんだろうとは思うけど、今回の戻ってきた女と回復お迎えも
そうでない人にもイメージさせられる描き方が上手かった人といえば鳥山明なんかが思い浮かぶけど、あのレベルとまでは言わんがある程度そのへん克服できればこの作品ならもっとウケると思う
苦言コメントに読解力がないかのようなレッテルを貼って反論しても何ら説得力がない
動きの描写が苦手なら中途半端に流れを描こうとせず一コマ内の効果線だけで済まして一足飛びでどんどん展開させていった方がむしろ読みやすくはなると思うんだけど
二行目の話は余計だった
この作画さんは絵は上手いけどアニメーターでいうと中割の動きが浮かばないタイプの人なんだろうなって
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
第2部が同時に連載やスピンオフやアニメ化もしちゃうような漫画が、敵を汎用3Dモデリングの貼り付けやそもそも漫画が背景真っ白な上にキャラ絵も拡大縮小コピペな手抜きで出来てるみたいなこの世の中で、しっかりバトルシーンも面倒臭がらずに書き込んで描いてるは凄いと思う!
でも、緩急や間がない感じで詰め込み過ぎだとも思った…
分かりやすいか、分かりにくいかの話ね
仮に作者さんが「うるせぇこれが俺のスタイルだ」って思ってもいいんだけど、上手くはないよねって感想をもつのも自由ってだけ
というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
止まった画はいいんだけどね
シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ
この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな
まあアクション以外は普通に読めるから…
マジか、そこで躓くんか…
ベテラン漫画家を原案に起用したらもっと良くなりそうだね
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
東堂かよ
一向に改善されないからもう今更感はあるが戦闘描写入るたびになんか読みにくいなってなる
掛け持ちしてる奴のことは知らん