ドラゴンクエスト ダイの大冒険へのコメント

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リメイク版ドラクエ3スゴロク場が廃止の理由は時間が無かった事、早くプレイしてほしいからでした。
マルチいるなー
リメイク版ドラクエ3に新事実OPに登場するオルテガと怪物は火山で戦闘するが怪物はバラモスではなくレヴナントだった。しかも生きていた。そして新ボスとして主人公の前に立ちはだかる。
あの名作ドラクエ3がスイッチ版で登場11月17日発売予定戦闘シーンは必見
今日発売されたインフィニットストラッシュではダイ.ポップ.マァム.ヒュンケルが登場します。ボスではハドラ-.バラン.クロコダイン.フレイザ-ド.ミストバ-ンなどが登場します。
ゲ-ム.インフィニットストラッシュ発売まであと8日
『眼球を捨てて、人間性と引き換えに力を得る』の原典はもしかしたら北欧神話のオーディンが湖に眼球を捧げた神話なのかな。
本当に対等以上の相手が現れて、次々と予想を覆されると余裕尺尺の超越者の仮面が剥がれて動揺していくんだよね
地上破壊はしても最後まで目の前の人質を取ったりはしない辺り、ラスボスとしての格も落ちないけど、これはむしろ『普段通りの絶対な自分』を窮地に追い込まれても捨て切れなかったっていう、長く生きたが故の柔軟性の低さ、人間のような速度では変化、成長ができないっていう対比なのかもしれない。
バーン様との一連のラストバトルは本当にあらゆるバトル漫画のラスボス戦の中で頂点に輝いてる
色んなものを回収しつつ何度も苦境があるし、今読み返すとバーン様の心情も変遷が面白い
HP1になってからが本番なヒュンケルさんw

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グルタはわざわざ出してきたってことは出待ちでもしてあとで絡んでくんのかな ハゲのビジネスは情熱的ロマンチストを隠すための鎧だから女社長とは相容れなさそう
どうやって褒めるんやろ
コメントから「さぁ、お前の罪を数えろ!」という展開なのかと思って読んで見たけど全然違った…
(返信) 過去のの罪を数え上げるところとか実に女らしさ溢れる展開やね
女っぽい思考が現れてていい 女はソーリーに中々辿り着かないミーム思い出したわ
負け犬君は自分で人脈ひろげるために積極的に活動したりもしないし、幼馴染だけいればそれでいいって小さくまとまった人生で満足するし、メンタルが最初となんも変わってないから最初だけ読んで途中すっとばしてこっからまた読んでもなにも違和感ないのがなんだかなぁってなる
いつまで続けんのコレ
どうでもいいモブの章飛ばしたら三巻くらいに収まりそう 無茶苦茶というかスカスカ
(返信) 実は改めて見直すと前々から無茶苦茶ではあるんだが、ラブコメなのと寸止めなので許されてた部分はあるんだよな いきなりシリアス気取り始めてそれが破綻してたのが致命的というか、本来のシナリオと画力じゃヒットしようがないのに西木田先生の画力とエロ&コメディ適性でヒットしてしまったのがそもそもの間違いかもしれ...
(返信) なんか黙って二度と目にしなくなる人とかもいれば、文句言いながら見続けちゃう人とかもいるらしいよ ちゃんと見てコメントまでする人とかどう見てもターゲット範囲内だろ ホラー作品を怖い怖い言いながらも見る人みたいに素質はありそう
アニメが追いついてコミック版の意義吹き飛んでワロタ
口の中の線が違和感あってしかたなかった
そういうのいいから… 主人公の親族が話の途中から混ざって面白くなるパターンって見たことない 一緒に異世界に飛ばされて合流するのが主目的とかならいいんだけどさ
急に展開が雑になったな。終わりそう
今更だけど兎が二匹の人だったのか 確かに動きの多い漫画には合ってない印象あるな、怪異系・伝承系向きではあるんだけど
充分上手い方ではあると思うけどこういう内容の話にしてはちょっと薄味な絵ではあったかも ベタな萌え絵じゃないのはむしろ美点だと思う