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マタギガンナーへのコメント
アイデンティティがマタギにあるから猟場から離れなかっただけだと思うよ。
49日にも遅参した男だぞ。
儀式や墓にこだわるなら49日に遅参なんてせんだろ。
"ヤマノファミリー"って感じで終わるのめっちゃ好きだわ
伝統と新時代ってテーマをこういう形でエンタメとして読めて楽しかったよ
親と子の関係も雨降って地固まり丸く収まってよかった…
最後に皆集まって大団円で最初に読み始めた頃
こんな推しマンガになるとは思いもしなかった
お疲れ様でした
単行本のオマケで子供が出来ていても驚かない。
すっきり終わって面白かった
どうせなら100回で終わらせても良いが
これは親になってからでないとわからない感情かもしれない
北九州に暮らし「モーニング」で連載を描くスペイン人漫画家の素顔
https://courrier.jp/news/archives/397568/
移動の際、狙撃手の射線を意識すると動けないとか雪原ステージが苦手とかかね?
世界選手権で持ってくるのが予想外で又よし。
見るべきは葉巻女のファインプレー。
運が味方したけど二対一でイーブンはめちゃ強い。
この漫画最強が売りでも割とあっさり負けるのが新しいと言うかめちゃ面白い。
まさかの不戦勝状態www
だいたい老人のプルプルはギャグ描写なんだけどw
サイボーグとかロボットは回復が効果薄いけど状態変化無効とかなかったっけ?
ヤマノはちょっと前の木化け(ハイド?)になるんかな?
物語的に仕方ないけど特殊スキル多過ぎて草
とか思ってたら最後!!
チームに爺ちゃんいるのもあって被るからかな?
あっという間に対策されるわな
ゲームでの領域外 エリアオーバーの概念持ってないのか
なるほどー サンクス( *• ̀ω•́ )b
それが普通にオンラインゲーム作ったらできない。
基本的にゲームクライアントの仕事は入力の伝達とサーバーから同期されている情報の表示しかやらせてもらえないので。
P2Pゲーでない限り一般的なチートはその範囲に制限される。可視化とか、オートエイムとかね。
そんで、多人数参加のFPS/TPSでは快適じゃないしチートの温床になるので、P2Pが採用されることはまずない。
素直にゲームを作るだけで防げるというか、不可能な領域
一人だけやん 全員には届かんからねー
視野に髪の毛が入ってくるとそれだけで眼精疲労の蓄積度ががっつり変わるし、無意識のうちにそっちにも脳の処理を割くことになる