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魔女と傭兵へのコメント
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> それはアニメーターとは逆の才能という気がする。 昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を...
(返信)
それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
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まさにその通りだと思う
そうでない人にもイメージさせられる描き方が上手かった人といえば鳥山明なんかが思い浮かぶけど、あのレベルとまでは言わんがある程度そのへん克服できればこの作品ならもっとウケると思う
この作品が好きだから擁護したいっていうのは分かるけどこれで動きの流れを上手く描けてると言うのはさすがに無理がある
苦言コメントに読解力がないかのようなレッテルを貼って反論しても何ら説得力がない
動きの描写が苦手なら中途半端に流れを描こうとせず一コマ内の効果線だけで済まして一足飛びでどんどん展開させていった方がむしろ読みやすくはなると思うんだけど
> それはアニメーターとは逆の才能という気がする。 昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を...
(返信)
それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
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ああごめん、
>>YpOGNeqS
だけど言いたかったことはそれ
二行目の話は余計だった
この作画さんは絵は上手いけどアニメーターでいうと中割の動きが浮かばないタイプの人なんだろうなって
> アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧...
アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧拙とはあまり関係ないんだよね
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
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それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧拙とはあまり関係ないんだよね
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
「魔女と傭兵」が2027年4月より放送開始。新ティザービジュアル&PV
コメント欄が賑やかだったので初めて読んでみた!
第2部が同時に連載やスピンオフやアニメ化もしちゃうような漫画が、敵を汎用3Dモデリングの貼り付けやそもそも漫画が背景真っ白な上にキャラ絵も拡大縮小コピペな手抜きで出来てるみたいなこの世の中で、しっかりバトルシーンも面倒臭がらずに書き込んで描いてるは凄いと思う!
でも、緩急や間がない感じで詰め込み過ぎだとも思った…
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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分かる、分からないの話じゃないのよ
分かりやすいか、分かりにくいかの話ね
仮に作者さんが「うるせぇこれが俺のスタイルだ」って思ってもいいんだけど、上手くはないよねって感想をもつのも自由ってだけ
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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見る側に動きの補完をさせてる時点で漫画として終わってると思うんだが
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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前後の文脈を考慮しないとどういうアクションかわかりにくいのは漫画として変じゃない?
というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
> >腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣 剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい >明らかなサ...
(返信)
>腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
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1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
> 腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされて...
(返信)
腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされてるし、攻撃をとっさに止める関係性で普通パッとわかるやろ
マジか、そこで躓くんか…
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>腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
> うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ 止まった画はいいんだけどね
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ
止まった画はいいんだけどね
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76話後編で言えば1、2、3コマなんか特にフィルムコミックを見ている感じでなんか動きに繋がりというか唐突で脳内補完し辛いんよね。
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ
止まった画はいいんだけどね
うーん 公式コメ欄でもここでもしょっちゅう言われてるってことはやっぱわかりにくい寄りじゃね?
シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ
この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな
まあアクション以外は普通に読めるから…
> いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体...
(返信)
いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
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腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされてるし、攻撃をとっさに止める関係性で普通パッとわかるやろ
マジか、そこで躓くんか…
画は十分に描けるし
ベテラン漫画家を原案に起用したらもっと良くなりそうだね
直すなら クソダサモンスターデザイン一択
> 成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。 子どもを庇...
成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
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いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
1ページ目がまずわけわからん
東堂かよ
絵は上手いけど繋ぎ方が変ってのは公式のコメ欄でも時々書かれてるんだよな
一向に改善されないからもう今更感はあるが戦闘描写入るたびになんか読みにくいなってなる
公式コメント欄で騒がずにこんな場末にコメントするだけで済ませてるならつつましい方では
掛け持ちしてる奴のことは知らん
有象無象の消費者がいっちょ前に評論家かww
アニメ化は作品としての評価だしな
これ描いてる漫画家さんはポジティブなコメントだけでなく耳の痛いコメントも受け入れて自分に何が欠けてるのかを自覚しないといつまでも上達しないだろう
この漫画だけで食ってく、終わるつもりならそのままでもいいのかもしれんけど
まぁこんな場末のコメント欄なんて存在自体知らんかもしれんがw
こんな場末のコメント欄なんて気にしないでしょ
アニメ化決定したことが全てよ
> 一コマ一コマの絵は下手ではないけど「漫画」として繋がる描き方がイマイチできてないんだろう 漫画という...
(返信)
一コマ一コマの絵は下手ではないけど「漫画」として繋がる描き方がイマイチできてないんだろう
漫画というより一枚絵を並べてるみたいな
絵自体は悪くないんだし今後の成長に期待
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というような事をずっと前から言われているっていう…
編集は特に何も思わんのかねこれ
> 絵は下手ではないねモンスターの動きも悪くはないと思う 4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事...
絵は下手ではないねモンスターの動きも悪くはないと思う
4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事言えないけど
動作の繋ぎがね読んでね「ん?」ってなるたまに
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一コマ一コマの絵は下手ではないけど「漫画」として繋がる描き方がイマイチできてないんだろう
漫画というより一枚絵を並べてるみたいな
絵自体は悪くないんだし今後の成長に期待
ゴリラかよ
ラストの一匹、ゴリラみたいに自分の糞を投げた、であってる?
名前忘れたけどヒロインがここで暴走することで魔女なのバレたりして、そろそろこの街ともお別れかもしれないな。その前に一悶着二悶着ありそうだけど
そもそも鬼のデザインがまずかったと思う、こんなおかしなバランスした対象を動きのある絵にしたらそりゃ変な絵面にも成るだろって感じ
なんだろうね絵もコマ割りもちゃんとしてるし
やろうとしている事はわかるんだけど
鬼の頭部が異形すぎて目線の方向や表情が見えないのもわかりにくさに拍車かかってそう
絵は下手ではないねモンスターの動きも悪くはないと思う
4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事言えないけど
動作の繋ぎがね読んでね「ん?」ってなるたまに
相手の血を見て平然と「ちゃんと赤いんだな」
子供の生首を見て怒る親に「すぐに会わせてやる」
もう、セリフが完全に悪役のそれ!
首落とされようとしてる鬼の主観らしきコマは攻めてたけど分かりにくかったかな
> 相変わらず動きの描写はイマイチだね 動きの流れが分かりにくい
相変わらず動きの描写はイマイチだね
動きの流れが分かりにくい
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画は良いけど導線とかコマの繋ぎがね 効果線が無い完全停止のコマからいきなり移動後のコマになるから見え難い 76話後編1Pの一コマ目と二コマ目がコレ 一コマ目の小鬼とジグが既に動いて効果線を引いてる状態にするか、今のままなら間にもう一コマ(または残像導入)入れれば動きが見えてくるんだけどね 描くの大変とは思うが
シア「絶対に許さんぞ虫けらども!」
> まさか対魔物でまで実力差を把握せずに突っかかってきて返り討ちのパターンを見るとは 格上に喧嘩売らない...
まさか対魔物でまで実力差を把握せずに突っかかってきて返り討ちのパターンを見るとは
格上に喧嘩売らないと死ぬ世界なのか?
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だって、格下ならおっきな手で挟んで”プチッ”で終わりだし?
10m四方に無数の礫なら回避不可能よな
猿狗の挑発!効果はバツグンだ!
フリーザ様かな?
まさか対魔物でまで実力差を把握せずに突っかかってきて返り討ちのパターンを見るとは
格上に喧嘩売らないと死ぬ世界なのか?
モブモンスターだあっ!
相変わらず動きの描写はイマイチだね
動きの流れが分かりにくい
小さいほうが強いパターンもあるのに
可哀想に
ジグと書いて「抜かば斬る」と読む男だからな
助かるまい
一応片手で持ち上げてるときは短く持ってるし、逆に片手で長く持ってる時は持ち上げられないから足でけり上げたり斧部分が地面についてたりで細部にこだわってる気がする
両手とは
両手斧と両手剣(?)の二刀流か
ジグさん本当に只の人?
婉曲表現が読み取れないキッズが増えたよなぁ
それでいて無教養を棚に上げて作品に文句つけるやつもいるってんだからたまげる
文意とか含意とか、明示されてないけどある程度の共通認識を前提とした表現を読み取れない人っていうのは、マンガなり小説なり読んでて楽しめるんだろうか。いや楽しめるのかも知れないけれど、なんか作者の意図と違う受け取り方しそうだなって。
それはそれとして戦闘シーンはボルボロスモドキのコピペみたいなのじゃなきゃいいよもう
> 違う。ジグが「特別な人」なのが自明なシアーシャが発してる台詞である以上、 >「ジグが只の人とかほんま...
(返信)
違う。ジグが「特別な人」なのが自明なシアーシャが発してる台詞である以上、
>「ジグが只の人とかほんまか…?」
はボケとしては成り立ってもツッコミにはならない。
「どういう意味で言ってるの?」
という素朴な疑問としてしか成立しない。
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マガポケのコメント欄みてきなよ。そういうツッコミで溢れてるから
うわぁマジもんだ
> 「ジグが只の人とかほんまか…?」ってツッコんでるだけであって、只人の意味に言及なんてしてる寒いコメじ...
(返信)
「ジグが只の人とかほんまか…?」ってツッコんでるだけであって、只人の意味に言及なんてしてる寒いコメじゃないだろ
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違う。ジグが「特別な人」なのが自明なシアーシャが発してる台詞である以上、
>「ジグが只の人とかほんまか…?」
はボケとしては成り立ってもツッコミにはならない。
「どういう意味で言ってるの?」
という素朴な疑問としてしか成立しない。
> それは無い
(返信)
それは無い
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いや、微レ存位はあるだろう
> なんか戦闘シーン上達してる?
なんか戦闘シーン上達してる?
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それは無い
> 「只人」は原義としては「神や仏やその化身、ではない人間」という意味なので、この場合は「魔力を持たない...
(返信)
「只人」は原義としては「神や仏やその化身、ではない人間」という意味なので、この場合は「魔力を持たない人間」程度の意味だと考えればそれほどおかしくはない、はず。
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「ジグが只の人とかほんまか…?」ってツッコんでるだけであって、只人の意味に言及なんてしてる寒いコメじゃないだろ
なんか戦闘シーン上達してる?
最新刊の表紙カッコいいけど「この人お腹グルグルなってたんよな」って思うとカッコよさ半減するな
> 只の人...?
只の人...?
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「只人」は原義としては「神や仏やその化身、ではない人間」という意味なので、この場合は「魔力を持たない人間」程度の意味だと考えればそれほどおかしくはない、はず。
只の人...?
わぁ
ヤンデレ魔女さんだぁ
シアーシャさんは自認が人間じゃなくて魔女なんよなぁ…
変な粘着来たか
ほんとモンスターデザインがクソダサで没個性よなー
ほんとシアーシャ綺麗に描くよなー
実にお似合いのご夫婦だと思います!!
ハインツは自爆?的なやつ?
ジャンル関係なく少数の変なのに粘着されてるコメント欄はよくあるよな
嫁やん
削除コメント
じゃけん通報しまくって消しましょうね〜
ついに別の漫画の話で喧嘩し始めた
こいつはちょっとレベルが上のアレだわ
すげー邪魔だし同類にしか見えない
3件の削除コメント
寝取られ漫画じゃないはずなのにシュバってきた奴は余程無視できないコメントだったんだろうなw
この作品NTR要素なくね
別作品のコメ欄で特定の奴話題に出して連投してるってこと?頭冷やしたほうがいいんじゃない
削除コメント
> 削除コメント
いやまぁお前がそう思い込んでる限り何言われても固執するんだろうけど、マジで別人だってことだけは言っておくわ
俺をそうだと思い込んでても特に困らんが、その言葉を本当に届けたい本人に届いてない
削除コメント
ファンタジーに現実感でケチつけたり、NTRだって言ってんのに長文で特定キャラに粘着したり変な奴多いけど匿名の掲示板で秩序にこだわる奴もまあ変だしな動物園を楽しもう
> 削除コメント
なんだよただ勝手に認定してるだけか
まともな説明しないから単に悪意ばら撒いてるだけの人になってるぞ
夏休みだなぁって感じのコメ欄
削除コメント
> 恋愛系の作品でNTR関連のネタがある漫画に必ずコメント連投してる変なのいるよね 特に句読点使って変な...
(返信)
恋愛系の作品でNTR関連のネタがある漫画に必ずコメント連投してる変なのいるよね
特に句読点使って変な改行使ってる長文のコメント
バレないと思ってるのかなあれ
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そいつをそもそも知らないけど、バレるバレないの話なのか?
なんか似たような感じに書く奴がいるなと思うのは人の自由だとして、その日のIDくらいしか繋がりわからんし…というか仮に全部同一人物だとして何か問題ある話なのか?
> コメントの多いマンガは大抵あたおかが騒いでいる 公式不倫とか
コメントの多いマンガは大抵あたおかが騒いでいる
公式不倫とか
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恋愛系の作品でNTR関連のネタがある漫画に必ずコメント連投してる変なのいるよね
特に句読点使って変な改行使ってる長文のコメント
バレないと思ってるのかなあれ
出版側の宣伝他の力の入れ具合と漫画の内容が釣り合ってないからじゃないかなあ。そういうの大体荒れるよね
この漫画については惜しいと思わせる漫画だからだと思う
キャラデザや雰囲気は良いのにいざ話や画面が動くともにょっとする所が多い
変なのは一つの対象に執着しやすいからな
コメントの多いマンガは大抵あたおかが騒いでいる
公式不倫とか
この漫画だけ異様にコメントが多い気がする…
巨木を突き破る人間の体が頑丈すぎる
ケチつけたいだけのあたおか多いな
>地面が四角く割れるやつ
そうはならんやろどういう表現なんだと思ってたらアニメ表現の一種なのね
それを漫画でやられてもなぁ……
頭のデザイン異形にしたなら胴体もこだわってほしいわ
>そもそも動きがないように~
自分は動きの流れか(カメラワーク的な)視点がおかしい気がしている。嫌な違和感があるんだよな。
やはり丸太は最強武器
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(返信)
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あくまでクジャクの話です。
MMRのキバヤシみたいだなこいつ
魔女と傭兵へのコメント
そうでない人にもイメージさせられる描き方が上手かった人といえば鳥山明なんかが思い浮かぶけど、あのレベルとまでは言わんがある程度そのへん克服できればこの作品ならもっとウケると思う
苦言コメントに読解力がないかのようなレッテルを貼って反論しても何ら説得力がない
動きの描写が苦手なら中途半端に流れを描こうとせず一コマ内の効果線だけで済まして一足飛びでどんどん展開させていった方がむしろ読みやすくはなると思うんだけど
二行目の話は余計だった
この作画さんは絵は上手いけどアニメーターでいうと中割の動きが浮かばないタイプの人なんだろうなって
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
第2部が同時に連載やスピンオフやアニメ化もしちゃうような漫画が、敵を汎用3Dモデリングの貼り付けやそもそも漫画が背景真っ白な上にキャラ絵も拡大縮小コピペな手抜きで出来てるみたいなこの世の中で、しっかりバトルシーンも面倒臭がらずに書き込んで描いてるは凄いと思う!
でも、緩急や間がない感じで詰め込み過ぎだとも思った…
分かりやすいか、分かりにくいかの話ね
仮に作者さんが「うるせぇこれが俺のスタイルだ」って思ってもいいんだけど、上手くはないよねって感想をもつのも自由ってだけ
というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
止まった画はいいんだけどね
シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ
この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな
まあアクション以外は普通に読めるから…
マジか、そこで躓くんか…
ベテラン漫画家を原案に起用したらもっと良くなりそうだね
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
東堂かよ
一向に改善されないからもう今更感はあるが戦闘描写入るたびになんか読みにくいなってなる
掛け持ちしてる奴のことは知らん
これ描いてる漫画家さんはポジティブなコメントだけでなく耳の痛いコメントも受け入れて自分に何が欠けてるのかを自覚しないといつまでも上達しないだろう
この漫画だけで食ってく、終わるつもりならそのままでもいいのかもしれんけど
まぁこんな場末のコメント欄なんて存在自体知らんかもしれんがw
アニメ化決定したことが全てよ
編集は特に何も思わんのかねこれ
漫画というより一枚絵を並べてるみたいな
絵自体は悪くないんだし今後の成長に期待
やろうとしている事はわかるんだけど
鬼の頭部が異形すぎて目線の方向や表情が見えないのもわかりにくさに拍車かかってそう
4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事言えないけど
動作の繋ぎがね読んでね「ん?」ってなるたまに
子供の生首を見て怒る親に「すぐに会わせてやる」
もう、セリフが完全に悪役のそれ!
格上に喧嘩売らないと死ぬ世界なのか?
動きの流れが分かりにくい
ジグと書いて「抜かば斬る」と読む男だからな
助かるまい
ジグさん本当に只の人?
それでいて無教養を棚に上げて作品に文句つけるやつもいるってんだからたまげる
それはそれとして戦闘シーンはボルボロスモドキのコピペみたいなのじゃなきゃいいよもう
>「ジグが只の人とかほんまか…?」
はボケとしては成り立ってもツッコミにはならない。
「どういう意味で言ってるの?」
という素朴な疑問としてしか成立しない。
ヤンデレ魔女さんだぁ
こいつはちょっとレベルが上のアレだわ
別作品のコメ欄で特定の奴話題に出して連投してるってこと?頭冷やしたほうがいいんじゃない
俺をそうだと思い込んでても特に困らんが、その言葉を本当に届けたい本人に届いてない
まともな説明しないから単に悪意ばら撒いてるだけの人になってるぞ
なんか似たような感じに書く奴がいるなと思うのは人の自由だとして、その日のIDくらいしか繋がりわからんし…というか仮に全部同一人物だとして何か問題ある話なのか?
特に句読点使って変な改行使ってる長文のコメント
バレないと思ってるのかなあれ
キャラデザや雰囲気は良いのにいざ話や画面が動くともにょっとする所が多い
公式不倫とか
そうはならんやろどういう表現なんだと思ってたらアニメ表現の一種なのね
それを漫画でやられてもなぁ……
自分は動きの流れか(カメラワーク的な)視点がおかしい気がしている。嫌な違和感があるんだよな。