HP5ですけど自動治癒(オートヒール)があれば死にません!へのコメント

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避ける練習は、自動治癒があるからって理由でスパルタになりそうw
ガッツとかふんばりみたいなスキルがあれば無敵かな?
実際に昔ゲームで敵の火力高すぎて低HPふんばり構成でやってた事あったな
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います
ポケモンの「がんじょう」みたいな特性の装備かスキルを合わせて完成するんだろうな
まぁそりゃそうだろうなwこんだけ楽な習得条件で今まで誰も取って無かったとは考えにくいのに現在主人公しか持っていないと来たら…ぬか喜び仕様で皆素直にキャラ作り直したwって可能性が高いよねw
ただこれって見習いを超えられたらどうなるんだろ?小さな祝福を上げきったらどうなるんだろ?って好奇心は湧くよな
耐久面全く成長しないのにたかが10レベルのボスにやられるのはあまり強くないスキルなのでは⋯
HPの仕組みに対しての謎が再燃したな
小さな祝福のレベルは、教会に何かしら貢献すれば上がりそうやな
100万ダメ喰らっても大丈夫とかじゃないのか
無敵じゃなかったか
アァー、これはノイズです!
針・・・攻撃力1・・・う、頭が
笑顔で毒針プスプス実際漫画にするとすっげぇシュールだw
これ無敵すぎない?ラスボスでも倒せるだろ
なるほど;何と言うぬか喜びユニークスキルwおそらく過去にも手に入れたい聖女はいたのだろうけど皆辞めちゃったってオチなんだろな…
決まり手が三角締めから毒針プスプス…コワイ
ちゃんと即死ダメージを受けても回復する説明があってよかった
ウルフの倒し方は、傍から見たらだいぶサイコパスやなw
自動回復もMP消費してるみたいやから、クリティカル食らって気絶したらMP枯渇するまで殴られて死ぬんやろね。やっぱ聖女はキャリー前提の非戦闘職なんやな。

……でも聖属性装備可なら聖剣、聖槌と聖がついたら何でも装備はできるんかな?
装備に別パラメーターが必要なら杖、メイス系に落ち着くんかな?
このゲームはダメージ分が即座に無くなるのではなく、短い間にダメージ分体力が減少する形式
MOTHER2の仕様を想像するとわかりやすいか
そのため自動回復でなくても0になる前に回復が間に合えば死なない
ただしあちらと違い回復した時点で体力減少が止まるわけじゃないのと、ダメージが膨大だとより早く体力が減少するから回復が間に合わなくなる
確かにこれはオートヒール以前に不死だよねw
致死ダメージからも回復できるのはなんでやねん
固定1ダメの毒針だと、次の敵は何時間かけて倒すんやろw
光でも蝕む力はあるしな、人間も長期間浴びると火傷になったり、後のシミになったり…
FF11のディアとかも光系のスリップダメージあったしあれが近いのかな…?
いわゆる一般的な毒がアンデッドに効くかどうかは設定次第
現実におらんからな

細かいことを言うなら毒ってのは生命(?)活動に害のあるものの総称だから、回復魔法でアンデッドにダメージが通る設定ならその回復魔法がアンデッドにとっての毒ともいえる
聖なる毒針ってくらいだから聖なるの部分がアンデッドに効くんじゃねーかと言いたいんだと思う知らんけど
(アンデッドに毒は効かないのでは・・・)
聖なる毒針ってもしかして対アンデット特化武器なのかな?
薬も過ぎれば毒になるし聖なる力も似たような作用を起こせるのかも
毒針とモーニングスターの値段が一緒なのは納得がいかないね
聖なる毒針って、清楚なビッチくらい矛盾してるなw
柴犬と遊べるようになったのか!急成長じゃん(目逸らし)
これ攻撃力1の固定ダメージじゃん
攻撃によって肩こりが治りそう
毒針で毒付与して、自動治癒で長期戦にすれば勝てるな
サウスパークのケニー並みに気楽に死にまくってて吹いたw
柴犬モフってただけで死んじゃうキャラが単独でレベル上げできるとも思えんのでw初期段階で都合よく親切な強キャラにパワレベしてもらえてオートヒールが活かせるレベルまで成長する展開に成るのかな?
この自動治癒は、HP0になってもMPが残ってたら発動するから死なないってことなのかな?
ずいぶん尻に気合い入ってんな!期待しておこう
拙者はとりあえず様子見
ベーコン魔人ネタやと長くて2,3巻分で打ち切りになりそう
シバイッヌもモンスターってことは
これ狩るプレイヤーもいるのか?やだなあ
かいしんのいちげき喰らってバッドエンドですね
未だにってまだ第1話やんけー…
何某MMOではオーバーキル食らっても仮死で次の攻撃受ける前に回復すれば死なないのでHP1に調整する人も居たな
HP5だと自動治癒があっても即死するのでは…?って気になるから良いタイトルやな
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最新コメント 一覧

(返信) 詳しく無いけど、モノがぶつかった時に反動がかかるけど、そこに浮動する錘?がぶつかるから反動を相殺する、という感じじゃないかな?
(返信) ありがとう、固い対象なのか うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で固いもので力積を大きくする、のが正義だと思う 無反動矢の仕組みが分からなくなってきた
(返信) 鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象にしか効果ないよ?(人体などに対しての優位性はない)
途中で切れたスマン 速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう メリットデメリット合わせて特定の鉄の板相手に特定の距離から打つ場合には無反動矢は貫通力が増す、という結果は十分ありうると思うけど、かなり限定されちゃうんじゃないかな 矢尻を緩めたら威力が増した、は事実だとして...
うーん、単位時間あたりのエネルギーをわざわざ分散させてるように思えるなぁ 速度
てか無反動矢にしろ全体的に説明がヘタな(場合によっては機序が間違ってる)んだけど、効果自体は十分に見込めることが多いから厄介なんだよな 無反動矢は構造としてソフトポイント弾で頭悪い表現すると成形炸薬弾の物理版みたいな機構として十分理解できる ただ理由が無反動系で「エネルギーが反射せずすべて伝達」...
あと紛らわしいのは矢の中の鉄の輪。この程度の重りじゃ重量を2分割にはできないから目に見えるほど貫通力は上がらないだろうね。射出〜終末弾道までに輪が後ろに下がっててくれるかも不確実だし、的が軟目標でなく鉄なのも重りが追突するタイミングがシビア(硬い的なら重りをかなり前にオフセットしないと逆効果)。鏃緩...
(返信) いや〜それが条件が揃えば貫通力上がるのよ・・抵抗は速度の二乗で増えるって高校で習ったでしょ?重量を2分割してるから先に当たった方はすぐ減速したあと、後ろから追突されても高速までには至らない=抵抗の総量が少なくなる。 あくまでシミュだけど、APFSDSでも2分割した伸縮式弾頭の方が40%近く貫徹力上が...
自分のドラゴンを制御できるようになる O お上がさらなる戦いの場を用意する X 普通の学校生活に戻れる まあこうなるよな...
バトル漫画への移行は望んでない
(返信) ???「ジャンプ持ってこい」 第52話「はい」
分割で1話あたり約1か月かかるからまぁ月刊ペースではある
この宇宙人、いじわるに感じる
「こうやってちゃんと確認し合う方が私達らしいわ」…それな! 幸せ初セックスを正座待機
幸せなキスをして終了か
宇崎ちゃんとこみたいに住居が揺れるとか・・・
これまでの我慢が解放されたらとんでもないことになるのでは…
どの辺まで描かれるのだろうか
し、し、んでる!?
わたしは ネオチリタ
NTR定番のセリフだな
げぇっ!モンゴルマン! 2世の時何とかメンマンがカオスに言ってたざらついたのセリフ言ってたしこのモンゴルマン未来からきてる可能性出てきたな
ラーメ…モンゴルマンに邯鄲の夢の話を聞いてるとなるとグレートの中身はもう本当に確定だな あとの謎はこの先の未来を知ってる上で何故生きてこの時代に来れているのか
間接的にネメシスへのリベンジマッチにもなるか
世界を守る蒙古襲来とかいうパワーワード 北条時宗「いやあいつらは侵略者だろ」 イナルチュク「やつらは蛮族ですよ」 シタラ「モンゴルが世界を守るとか何の冗談ですか」
モンゴルマン、猫じゃらし使えるやろがい
モンゴルマンとラーメンマン、そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
モンゴルマンとラーメンマンの違いって何かあんの?
盾もってるのズルい とか一瞬思っちゃったけど、もはや盾とかそういうレベルの話ではなかったな、この世界の超人の肉体は
ほらモンゴルマンじゃないか。ラーメンマンなどと言ってたやつは割腹せよ
何でわざわざモンゴルマン状態でスペイン走ってましたのん?