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シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~へのコメント
キングク○ールは世界観的に許せる。
これで共闘とかした時ボス相手に一度も発現せず普通に乙したら指差して笑う
麻雀漫画とかギャンブル漫画みたいにお互いに神引きは前提としてその上で引っ掛けとかイカサマで勝負するとかならまた別なんだけど
どんなに高価な装備だろうと難易度の高い策だろうと全部意味がなくなってしまう
でも流石に引き伸ばし感が酷すぎると読者は分かってても離れちゃいそうですね・・
単行本ならそんな感じないんだろうけどリアタイだとね
ちょっと長引かせすぎ
ちょっと長くてくどい
こういうの好き
緊迫バトルと言うよりは作者の操り糸がまる見えなお人形劇感があるな
無条件で参加出来るなら上級職に全力で荒らされそうだけど
やっと終わったかみたいなコメントが出るまで見ないとかでも別に良いんだ
後出し後出しで戦力の逐次投入するのを繰り返してるから
いい加減に長いって感想になってるだけじゃね?
長詠唱の破壊力凄い呪文を0ダメどころか吸収しちゃうのなんか
チート無双と何が違うってなるけどな
チート無双で圧倒する展開の作品に慣れすぎたか
無料ならあと1ヶ月我慢だ
そしてゼロは…
重要な場面で毎回ハズレ引いてるし、もう外した方がいいんじゃ…ってずっと思ってる
剣狼相対すは雷火の獣 其の十五
その方がタイパいいぞ!
我々の知らない後だしジャンケン祭りやで!!
もうバフだの条件だの色々言うけどどうせ後出し技で強引に解決するんだからつまんない。初めにリュカオーンをひたすら避けてクリティカルあててる時の方があり得ないだろって感じなのに単純で分かりやすくて面白かった
マントとか甘え羽織らせるべきではない
今後につながる重要な要素を描いているのかもしれんが、消化試合を引き伸ばされてるように感じてしまうのは勝敗がどうなるかの外堀を埋め過ぎたせいだろうか
諦めてじっと過ぎ去るのを待つのが得策よ特に次に繋がる情報が出る訳でも無いだろうし
(ボスとの交戦開始から相手が倒れた回まで)
13話:ウェザエモン
12話:リュカオーン
17話:シルヴィ
26話:クターニッド
11話〜:サイガ100
ヘビ戦なんてレイ氏何しに来たんだよってレベルだったし
14話以上は確定してるぞ
相手も組織立て直しのため負け望んでいるおままごとに20話近く使ってんだよな 爺さんの修行パート含めたら半年茶番に使ってんだ
ほんと下手ななろうよりピンチがない
レジストも無効化されるから兎月の本来の性能を使える方がメインか
どーせ勝つ筋書きなのに戦うやつみんなが奥の手奥の手ばっかりで話が進まない
メインやサブのストーリーも色んな話いっちょかみでスムーズに進まない
ワンピースみたい
でも、サンラク達は楽しんだ結果壊れて無くなったんならしゃーなしやな!みたいなゲーム的思考はすげぇなって思う。
◯◯流派のやつとかならまだしも、ジジイの幽波紋を顕現させる程だから完成度か?
直前に剣の極意聞いたからって生半可じゃダメそうだし、やはりサンラクは肉体を(イメージ内では)十全に使いこなすタイプの変態か……
ゲンコツ握ってみたらたしかに親指が同じ位置だわ
極端な形なら何か説明ありそうで楽しみだ
剣は小指と薬指と親指で握ると言われるが、それが長年かけて極端な形に行き着いたのかもしれない。
親指の位置が中指と薬指の間にあるよね?
龍宮院の剣を継ぐ者と見なされて
零だけでなく百にも京ティメットにもロックオンされるんじゃね?
ウェザエモンとジジィでだんだん回避系最強近接に近づいてるなあ。