シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~へのコメント

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絵、うめー!女の子の顔が良い
マナーという点では全体的にカスの方が多い気がする
なぁによくあることさMMO漫画では…物によっては最悪リアル生活を潰しにくるようなのもあるし
(´・ω・`)  こんなげーむに まじになっちゃって どうするの
漫画にこんなこと言うのは野暮なのは知ってるけど、こいつら家でゲームしてるんだよな。「黒剣」のとこで家であの姿で登場人物全員いるのかと思ったら笑ってしまった。
ゲーマーってこういうもんだろ
トイレ休憩すら禁止だぞ。尿瓶用意しとけよ
戦った後に強制呼び出しとか舐めてんのか、仲間でもやっちゃいけないマナーとかコイツら知らないのか無いのか・・、本人が落ちたい(ログアウトしたい)っつってんだから先そっち優先だろ。無理矢理聞き出すとか流石にブチ頃すぞ普通。
なんかそういうとこ、相手が悪人とか以上にムカつくんだよなこの漫画。
食いしばり引き続ければ雑魚でもサンラクに勝てる
剣聖の力というか殆ど食いしばりのお陰だったじゃねえか
終わった…
最後の全員揃ってドヤァしてる所で脱力した
マジで長いからこの辺は課金せずに無料待ってたわ。この漫画は話が進みそうなとこだけ課金するのが良い
ラックで確率変わる仕様なの?
シャンフロのサンラクはラックが全ステで一番高くなるぐらい振ってるのに
アルカナの1/2で回復アイテム失敗がここぞという場面で必ずハズレ引いてるから余計にクソゲー感あると思う
連撃に全部食いしばるくらいやったらギャグとして笑えたのに
ドヤッてる所に再び食いしばったらチョット面白かった…いやすでに飽きてたし萎えるだけか…
内容が面白かったのに、最後で萎えたね
あと3,4話早く終わる位で良かった
あまりにしつこすぎたのを別としても、食いしばりやって勝つなら敗者の格を落とさない定番のやり方だけど、食いしばりやって負けたら勝者との実力差が広がるだけのような
そしてそんなサイガ100に普通に負けた鰹京極鉛筆…
普通のゲームなら「不屈」「くいしばり」「ラッキー」系の確率発動スキルはリキャストが5~10分はある。連続で何回も発動なんてあり得ない。
そりゃこんなグダッグダ展開にPvPでなったら苦情殺到するわ。
しかも、どーでもいい通常スキルにはリキャストあるクセに、なんでこんな激烈クソチートスキルにリキャスト無いんだよ、どう考えても御都合展開の為過ぎる。
食いしばりくどかった
何度もやられると萎えるって勉強出来たよ
くそつまらん話を長々とよーやったわ
今回ので印象最悪のこいつらが仲間になってこの先も出てくると思うと嫌になるな…
あー長かったわ
いやまぁ、ストーリー的には面白いんだけどさ
クランバトル?が長すぎてダレるわ
今回も食いしばり発動してんのはさすがに笑ったわ
運だけで何回も救われてなんで強者面出来るんだよ
結局、始終ウザ絡みしてきた礼儀知らずでプレイ時間自慢してくる運だけ巨乳バカ女、っていう印象しか残らんかった。
100さんキャラとしては嫌いじゃないけど、強さとか格的には運でどうにか接戦演じた奴になっちゃったな
この期に及んでさらに4分の1引いたのは流石に笑ってしまった
結局何回死に損なったんだろうな、あのJカップゾンビ
おーやっと死んだか
おつかれちゃん
削除コメント
スパロボで分身が発動するまでロードするプレイを見せられているような酷い相手だった
しょーもない引き延ばし方で冷めるな。こんなんシャンフロも神ゲーじゃなくクソゲーじゃん…
食いしばり、味方が発動すると感謝やが、敵方がこれ持ってると心が折れる。
キングク○ールは世界観的に許せる。
まぁサムネ見る感じ本当にあとちょっとだから…
これで共闘とかした時ボス相手に一度も発現せず普通に乙したら指差して笑う
低確率を2回も引き当ててスゲー!みたいなノリだけど、高難易度をクリアして剣聖になったって持ち上げてた割りに既に2回も倒されてるんじゃんって感じだわ
装備だよりの運ゲーとか何が楽しいんや
リアルの運ゲーで神引きしたら滅茶苦茶盛り上がるけど、フィクションでやられても作者の采配次第だもんなあ

麻雀漫画とかギャンブル漫画みたいにお互いに神引きは前提としてその上で引っ掛けとかイカサマで勝負するとかならまた別なんだけど
運ゲーの応酬は序盤が茶番になってしまうんよな
どんなに高価な装備だろうと難易度の高い策だろうと全部意味がなくなってしまう
鉛筆が低確率で復活してドヤっている辺りで違和感があったが上級者は運ゲーしないだろ
元々、創作世界で何でも実装可能な物語なんだから・・と思ったが、クソゲー=理不尽だとすると展開的には納得できる。ボスやPvP相手が何回も復活とかね。
でも流石に引き伸ばし感が酷すぎると読者は分かってても離れちゃいそうですね・・
ボス戦で何回も生き返ったらいらつくだけよなあ
好きでも長くてくどいので安心してください
単行本ならそんな感じないんだろうけどリアタイだとね
ようやく終わる〜と思ってからの復活はだいぶうざい。もっとサクッと終わったほうが後出しジャンケン大会もまだ何とか見れた。
復活は1回かな
ちょっと長引かせすぎ
剣聖さん低確率連続で引きすぎで、正念場でこの引きは流石じゃなくて10回やったら9回はとっくに負けてるだろってなる
好きな人ごめんね
ちょっと長くてくどい
打てる手は全て打つ、もしもの余地のない決着良いねぇ
こういうの好き
話作りがたいして上手くない人が裏の裏を読み合う話書いても、
緊迫バトルと言うよりは作者の操り糸がまる見えなお人形劇感があるな
低確率を引くこと前提でプレイするのはリセマラする時だけだよね
格ゲー並みにつまらんかったけどやっと終わりそうでよかった!
ジョブチェンジする気もないのに参加してうっかり優勝して剣聖になったらまた自分に合った上位職取り直しでメリットがない&そういう荒らしよりも強いから”修正前の剣聖はガチ”と言われてるんじゃない
剣聖になる為に優勝する必要がある大会って上級職も参加出来るのかな
無条件で参加出来るなら上級職に全力で荒らされそうだけど
シャングリラフロンティア 上位職業で検索したらwiki見れるぞ
他にどんな上位職業あるの?
読まないと話分からなくなるし
長い長いと言ってても仕方ないだろう
やっと終わったかみたいなコメントが出るまで見ないとかでも別に良いんだ
削除コメント
この漫画の場合、努力して得た結果で無双するのを
後出し後出しで戦力の逐次投入するのを繰り返してるから
いい加減に長いって感想になってるだけじゃね?
長詠唱の破壊力凄い呪文を0ダメどころか吸収しちゃうのなんか
チート無双と何が違うってなるけどな
今週の少年マガジンでやっとこさ勝負ついたから、タダ読み諸君はもう少し我慢するしかないね
なげえ…さっさと勝負つけてくれ
対峙してる人も読者も初見の手札で何枚あるかも分からんから駆け引きとかにもならず、言ったもん勝ちに見えるって事だね
そりゃ相手が切ってきた手札に合わせて自分の対抗手段を切るんだからターン的後出しになるのは当然やろ
チート無双で圧倒する展開の作品に慣れすぎたか
ボス戦みたいに少しずつでも展開が進行してるなら長引いてもワクワクするんだけど、攻防があまりにもターン制のような後出しばっかりで同じ話が繰り返されてるようにしか思えない…
モモちゃんはおっぱい見せる以外でもう出なくていいぞ
オンゲなのにアプデ修正前のデータ使えるんか
ゲームの攻略どうしたとか、PvPつまらんとか色々あるけど、結局のところこのサイガ100に魅力がないのがつまらん。
後出しばっかだな
炎殺黒龍波みたいなこと出来そうだな
ラスボス(変身系)対ラスボス(復活系)だったな。
え?という事は汁も溜まりますか?
お菓子くずが胸元に溜まるとかなんとか
サイズがZZ(ダブルゼータ)とか出てくるのか…
本編未登場の1000や10000の人は人外サイズになっちゃう…
それだとπが100になってしまう
そしてゼロは…
100センチだからサイガ100
サイガ100の本体爆乳過ぎて笑えてきた。
サンラクのアイテム回復失敗する愚者のアルカナム厄介すぎない?
重要な場面で毎回ハズレ引いてるし、もう外した方がいいんじゃ…ってずっと思ってる
頼む!次こそはサイガー100終わっててくれ! チラッ

剣狼相対すは雷火の獣 其の十五
これが京極の言ってたナーフ前の立派なメロンか…
こんな複雑で"つまらない"漫画より、単純で面白い漫画はもっとたくさんあるからそっちを開拓しような!
その方がタイパいいぞ!
もうバトルシーンは遊◯王と思えば良いんじゃないかな?
我々の知らない後だしジャンケン祭りやで!!
どうせ負けるのにまたサイガ持ち上げてそろそろ回想編にでも入る?
もうバフだの条件だの色々言うけどどうせ後出し技で強引に解決するんだからつまんない。初めにリュカオーンをひたすら避けてクリティカルあててる時の方があり得ないだろって感じなのに単純で分かりやすくて面白かった
サンラクくんは追い詰められてこそ良い出汁が出るよね
マントとか甘え羽織らせるべきではない
外人と別ゲーで対戦してた時よりは一応直接ゲーム攻略に関係してるだけマシではある
昨今のキッズは堪え性がないなぁ。何事もすぐ飽きる。
『雑用付与術師が自分の最強に気付くまで』を読んでるのと同じ感じがする
こういう言い方はあまり良くないかもしれないけど、ユニークとの戦闘に比べてサイガ100との戦闘自体に魅力が足りない、ワクワクしない
今後につながる重要な要素を描いているのかもしれんが、消化試合を引き伸ばされてるように感じてしまうのは勝敗がどうなるかの外堀を埋め過ぎたせいだろうか
MMO物での対人戦の扱いは大体こんな感じな気がする
諦めてじっと過ぎ去るのを待つのが得策よ特に次に繋がる情報が出る訳でも無いだろうし
シャンフロのボス戦の話数
(ボスとの交戦開始から相手が倒れた回まで)
13話:ウェザエモン
12話:リュカオーン
17話:シルヴィ
26話:クターニッド
11話〜:サイガ100
ユニークシナリオのボス戦ならともかくただのPvPだしな……確かに正直飽t(ry
格ゲーやってた時に比べて味方キャラが脇役過ぎる
ヘビ戦なんてレイ氏何しに来たんだよってレベルだったし
サムネ見て絶望…夏の間ずっと戦ってそう
爺さんの動き模倣は熱い展開だったが如何せん長過ぎる
奥の手が1つだと誰が言った
このサイガー100の戦闘長すぎるよな
14話以上は確定してるぞ
爺さんの技はずっと使ってんだよ
まーた奥の手出したどんだけ奥の手あるんだよ わざわざ別のゲームで爺さんと修行したの数コマしかつかってねーじゃん
相手も組織立て直しのため負け望んでいるおままごとに20話近く使ってんだよな 爺さんの修行パート含めたら半年茶番に使ってんだ
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警官サイドは決着したか
(返信) 完全に同意。 さくらをイケメンと寝させ、忍から全てを奪うためだけに、とても不自然な話を進めてるからね。 書きたいもの書くのはいいけど、自分の書いてきたものと整合性をとるのは最低限の仕事だと思う。 あと、同人誌なら好きにやれば良いけど、商業媒体だから、ある程度読者層を考えるのもプロとして当然だと思う...
(返信) 確かにそうですね 135話でも話をまとめるかと思ったらふみちゃんの暴走とかまた問題足してるし。1話でまとめるの無理ですよね‥
(返信) 「最終章以外の部分をぶん投げた(捨てた)事」はあなたの感想でありそう見えてしまったことは理解できます。しかし真実は当事者しかわからないです。最終話でどう収束させるかでまた評価は変わるかもしれませんね
(返信) 「少し」間違えただけならそこまで叩かれないと思います。 読者にウケてたのは最終章以外、作者のお楽しみは最終章。そこで最終章以外の部分をぶん投げた(捨てた)事が原因じゃないでしょうか? 最終回はエピローグ的な作品が多いのに入る直前で更に問題発生と全く収束に向かう気配がないのでぶん投げて終わるとしか思え...
(返信) ここまで誰も予想できない展開だから、最後まで予想外で良い意味で裏切ってほしいね。
(返信) バランス感覚凄いよね そこを少し間違えてしまうと叩かれるようだね 最終話残すのみなのにマガポケのコメントでもここでも最終回楽しみ!最高!とかそういったプラスの感想がほぼ無いのがね‥
連載漫画を作るって大変なんだな。自分が楽しむだけを描けば理解されない独りよがりにもなるし読者意識しすぎると媚びた作品になる。有名な漫画家さんてその辺のバランス感覚が凄く上手なんだろうな
薬物お父さんの設定はちょっと面白い 薬物ならではの展開があることに期待
この話やってくれるの助かる
自分たちで感情を言語化して折り合いをつけていく構成が秀逸だったけど、外部にその価値判断を委ね得る且つ一義的な尺度に還元しちゃう何かに原因を置いてない徹底ぶりさすがだな~。 2人の関係値を測る指標にならない別に基準を持つ定期的ないし周期的な現象をどのように絡めていくのだろう。
再登場するまですっかり忘れてたキャラだけど大島さん嫌いじゃないぜ
(返信) 大島くんは負けてももう折れずに空手を続けるか、全てを出し尽くしたからもう悔いはないとスッキリして空手から去るのかどっちだろうね。
絵、うめー!女の子の顔が良い
マナーという点では全体的にカスの方が多い気がする なぁによくあることさMMO漫画では…物によっては最悪リアル生活を潰しにくるようなのもあるし
全体的に丁寧で上手いんだけど主人公が受け身すぎて、ナヨナヨ感が後々キツくなってきそう 著者自身の男子高校生解像度が低い? ありがちだけど少女漫画のヒーローとヒロインの性格を入れ替えただけみたいになっちゃってる この設定なら素直に女性向けにして、女主人公と破天荒男との絡みで良かったんじゃないかな
ギャルのレベルを上げたい理由を聞いたなら、自分の事情(無量大数)を話して手で触れるくらいしてあげたらいいのに…
正直色々粗が目立つ所が多くてな…猫魔導師の方優先されてたのもしゃあないかなとは思う