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災悪のアヴァロンへのコメント
ID: QSdXz1BQ
(IDは1日ごとに変わります。)
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200
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> なるほど、所詮こいつはギャルゲーの画面の中のキャラみたいに自我の無いデータみたいな存在なんだろって感...
(返信)
なるほど、所詮こいつはギャルゲーの画面の中のキャラみたいに自我の無いデータみたいな存在なんだろって感覚が読んでて芽生えやすいのかもね
そもそもゲーム世界って時点で作り物の箱庭じゃんってなるけど、そこで更に攻略対象が~とか好感度が~とか言ったらゲーム感強まっちゃうね
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この作品は終始ゲーム感は強いね。
それが強みでもあり弱点でもあるのだと思う。
強いゲーム感を伴った恋愛要素はそもそも設定自体が不穏で読者をひどく不安にさせる。
不安がベースで、それが吐き出されるわけだからコメント欄は白熱する。
男女逆転した悪役令嬢物と言うジャンルはまだまだ開拓されていないジャンルだから、誰でもオホるビッチ疑惑等の設定の不穏さからくる問題が浮上したりする。
この作品の基本は男女逆転した悪役令嬢物だけど
男女逆だと色々問題が浮上してくる
男性を攻略する場合、そもそも男性は全員うっすら女性が好きだけど。女性は基本うっすら男性が嫌いだから。攻略難易度の差が上げられる
単純に男女逆転したら面白いって事にはならない
最初にぶち当たるのは
「ゲーム攻略対象キャラクターなんでプレイヤーなら基本誰でもオホるんじゃね?」と言うビッチ疑惑
しかもβ版で純粋な転生ではない
月嶋エピソードは、これは悪ぶってる月嶋だからオホらないだけで。
普通のゲームプレイヤーなら誰でもオホるんだろ?
って疑問が解消されてないんだよな。
ゲーム攻略対象キャラクターなんでプレイヤーなら基本誰でもオホる。
と言う概念が一般化されていないだけで、スタートからハンデ持ち。不安定なヒロインはそもそも好きになって貰えない
概念が一般化されてないから、読者も言語化出来ない不安でコメント欄も白熱する
ゲーム攻略対象キャラクターなんでプレイヤーなら基本誰でもオホる。
と言う概念で。
GDOかDOだな。
この作品は主人公が好感度最悪のヒロインの好感度をゲーム知識も使って上げていくと言うストーリーだから
誰でもオホる感が強く前面に出てしまっている
(そんなイージーに好感度上げられるなら、ゲームプレイヤーなら誰でもオホるのでは? と言う疑問)
んで誰でもオホる感払拭の為に月嶋エピソードに繋がって行く。
この作品は結構読者の反応を想定している所がある
「サラリーマンでVRMMOのトッププレイヤーは無理やろ」
「1700定時帰宅! 徒歩圏内に引っ越し通勤10分! その為に転職! アップデートは帰宅1700に合わせて1800!! ドヤッ!!」
「お、おう」
「カヲルは誰でもオホるやん?」
「プレイヤー月嶋が攻略開始! 頑強に抵抗! 殴られて顔面腫らしても折れない心! ドヤッ!!」
「お、おう」
> 顔面が腫れ上がるくらい殴られ続けるヒロインというのも珍しいな
(返信)
顔面が腫れ上がるくらい殴られ続けるヒロインというのも珍しいな
表示
そこまでキャラクターが頑張ってるんだから
ゲームのキャラクターで鍵のかかってないドア見たいな設定の不穏さは解消できたやろ?
って言う演出
スタート地点でゲームキャラクターで誰でも攻略可能と言うハンデはどこまで行っても払拭できないと俺は思う
そもそも好きになって貰えない
なんつーか新しい概念だな。生来生まれついてのビッチ属性のハンデ。
なんて名付けたらいいかな? 誰でもオホるから。ビジネスビッチ?
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ダンジョンで戦い続けて20年の童貞勇者、地上に戻ったら男女比1:1000の世界だった
なんか・・なんか話が雑だな・・・
サンキューピッチ
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こんなもん普通チームの誰でも知っているが、監督が無知なおかげで試合中に説明することが出来る
先生のストッキング横に伝線してるの草 不良品では?
社長と酒と星
長期連載化で社長が社長らしくなる成長を描くようになった分、石墨は他の女との絡みの方が増えて舵取り大変だな シンプルなオフィスラブじゃなくて正体不明と出会い先が社外なのもあるから
みいちゃんと山田さん
みいちゃんが出戻りしてから微妙な展開だったな 良くも悪くも目立ってしまって色々賛否両論議論されて 作者がやりにくくなったんじゃないか感ある
あのまま走り抜けて欲しかったけど絶対これ直前の炎上でオチ変えただろ
グラぱらっ!
さくらのお母さんメンタル大丈夫かね?娘に1年で女優になれと約束したら数カ月後に濡れ場で公衆に裸晒してて。事務所乗り込んで喧嘩してみおの事務所なら安心と強引に移籍させたら面白い
何年かとんで赤児を抱いている、さくらがカットで入りフェードアウトかもね
(返信)
開けたけど使われてないゴムの伏線回収でくさ
さくら、中西と別れ忍とよりを戻すも、中西の子供を妊娠。みたいな読者を苛つかせる展開してきそう。商業誌でやった事ない展開を書きたいみたいな雰囲気あるし。
(返信)
そんなオチを作者が用意してると思えない さくらはともかく、忍はネガティブな未来を用意してそう 元サヤになっても、さくらは中西とかあるいは他の男に依存して肉体関係は維持してそう
ふみは今回の暴走で別れの決心ついてそうだし。 中西も忍とさくらの絆を断ち切れないから謎の関係も終わりそうだ。 結局、両者とも好きな人から好意を伝えられず、二人の心は奪えなかった感じかな。 絵コンテから1ヶ月過ぎてるし、その間にふみがさくらと接触して謝罪と説得で、今の撮影の代役を頼んそう。 暴走で撮影...
恋文と13歳の女優(アクトレス)
こんな13歳いたらすごすぎるな 実際にはやくから働き始めたらこんな成熟した精神性になれるのか?
うわーー、これうまーーい
演技だろうけど それはそれで遠のくよな
レジスタ!
急にコメント増えてて怖い
(返信)
実際キャッシュレスのセルフレジ便利すぎるよなあ
死にたがりの王女
なんで良心の呵責から逃れるってなるのかよくわからん 単純に、家族が理不尽な殺され方したから仇討ってやるって復讐の心理と同じだと思ってたわ
ぷんぷん -レッサー任侠伝-
ウンコヘッドでダメだったw
ふう・・・(やり遂げた顔)
災悪のアヴァロンへのコメント
それが強みでもあり弱点でもあるのだと思う。
強いゲーム感を伴った恋愛要素はそもそも設定自体が不穏で読者をひどく不安にさせる。
不安がベースで、それが吐き出されるわけだからコメント欄は白熱する。
男女逆転した悪役令嬢物と言うジャンルはまだまだ開拓されていないジャンルだから、誰でもオホるビッチ疑惑等の設定の不穏さからくる問題が浮上したりする。
男女逆だと色々問題が浮上してくる
男性を攻略する場合、そもそも男性は全員うっすら女性が好きだけど。女性は基本うっすら男性が嫌いだから。攻略難易度の差が上げられる
単純に男女逆転したら面白いって事にはならない
最初にぶち当たるのは
「ゲーム攻略対象キャラクターなんでプレイヤーなら基本誰でもオホるんじゃね?」と言うビッチ疑惑
しかもβ版で純粋な転生ではない
普通のゲームプレイヤーなら誰でもオホるんだろ?
って疑問が解消されてないんだよな。
ゲーム攻略対象キャラクターなんでプレイヤーなら基本誰でもオホる。
と言う概念が一般化されていないだけで、スタートからハンデ持ち。不安定なヒロインはそもそも好きになって貰えない
概念が一般化されてないから、読者も言語化出来ない不安でコメント欄も白熱する
と言う概念で。
GDOかDOだな。
この作品は主人公が好感度最悪のヒロインの好感度をゲーム知識も使って上げていくと言うストーリーだから
誰でもオホる感が強く前面に出てしまっている
(そんなイージーに好感度上げられるなら、ゲームプレイヤーなら誰でもオホるのでは? と言う疑問)
んで誰でもオホる感払拭の為に月嶋エピソードに繋がって行く。
「サラリーマンでVRMMOのトッププレイヤーは無理やろ」
「1700定時帰宅! 徒歩圏内に引っ越し通勤10分! その為に転職! アップデートは帰宅1700に合わせて1800!! ドヤッ!!」
「お、おう」
「カヲルは誰でもオホるやん?」
「プレイヤー月嶋が攻略開始! 頑強に抵抗! 殴られて顔面腫らしても折れない心! ドヤッ!!」
「お、おう」
ゲームのキャラクターで鍵のかかってないドア見たいな設定の不穏さは解消できたやろ?
って言う演出
スタート地点でゲームキャラクターで誰でも攻略可能と言うハンデはどこまで行っても払拭できないと俺は思う
そもそも好きになって貰えない
なんつーか新しい概念だな。生来生まれついてのビッチ属性のハンデ。
なんて名付けたらいいかな? 誰でもオホるから。ビジネスビッチ?