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魔女と傭兵へのコメント
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※作品に関係のないコメント・他者への誹謗中傷・その他不適切なコメントは削除・規制対象となりますのでご注意ください。
> 蟹食べる時もつけたままなんだ
蟹食べる時もつけたままなんだ
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蟹に限らず安全ではない場所では武装解除しないって戦士の心得だろね
容赦ないボディブローツッコミw
蟹食べる時もつけたままなんだ
手掴みのもの食べる時は手袋とか外そうよ
魔女でちゃったな
複数で連携ね 単独ならいちいち声に出す意味ないもんな
技名は仲間と連携する時に重要でも、ジグは傭兵だから基本要らんよな。
そんな価値観の人がカッケー名前聞いたら笑っちゃうよね。
技名であり符丁である、ということかな
陣形を変える際も名前と行動を紐付けて集団で共有しておけばそれだけスムーズに移行できる
技名があると仲間との連携がしやすいんよ
敵の目の前で「俺が相手の下段を攻撃したらお前は相手の上段を…」とか言えないからオリジナルの下段技の名前を仲間内で共有しておくと、相手に悟られずにコンビ―ネーションを組み立てられる
みたいなことを言ってるラノベを読んだことがあります!
姫…ふふっ
ポンコツエルフさんは不憫可愛いなぁ
「雷纏身」の名前が世界に広まってよかった。
戦闘能力凶悪のポンコツ乙女と、ジグさんの保護者力を楽しむ漫画ですね。
傭兵そんな悪い顔してたかな?
なんで乙女の顔してんの
コメント欄も平和でいいな
かわいいほんと
ポンコツエルフかわええなぁ
魔女様と双璧すぎる
可愛い表情はほんと上手いな
白雷姫ちゃんかーわい♪
急にかわいいな
イサナの薄い本キボンヌ
ポンコツエルフかわいいかよ
連載続いたらマシになっていくのかなぁ
こういうの読むたびに例え打ち切られてても週刊誌とかでバトルアクション漫画書いてる人って凄いんだなと感心してしまう
普通に読めたけど
強敵が出て全滅のピンチだー!
倒してあげる
分け前でもめているぞー!
施してあげる
重い武器が持てないぞー!
持ってあげる
ジグえもんと呼ばれる日も近いな
元々一枚画力はあっても漫画が上手い人ではないからね
自分はバトルものじゃなくて殺伐だけどコメディ冒険ものだと思ってるから気にしてないけどw
アクションシーンになるとテキメンにわかりにくくなるから批判コメ増えるけど、そもそも普通のシーンもネームの流れがちょっと微妙な時あるよね
コマ内の時間の流れがなーんか急で読みにくいというか…
なんかめちゃくちゃ読みにくいな・・・
いちいち原作シーン全回収しようとしてわかりにくくなってんのかな
色んな方向に恩を売ってるなー
長い付き合いならこれくらいはするか
何かの目玉よくあるのは錬金術や薬の素材
このぐらいのレベルの冒険者は玉石混交って感じで面白いね
格上に上手く恩を売るしたたかなヤツから実力差も弁えず食って掛かる長生きできなさそうなヤツまで、馬鹿なままなら消えていく!
目玉は…食材、薬素材、錬金素材として取引される例が多いかね?
魔女がそもそもヤバい存在だろw作品冒頭でもレイドボス扱いされてたじゃんw
こんな雑魚の群れよりシアーシャ単体の方が危険度は遥かに上
>でも眼球なんに使うのん?
異世界物に準えるなら術の触媒とか?
> ツノの価値が高いっていうのはわかるのよ 現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし ...
ツノの価値が高いっていうのはわかるのよ
現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし
でも眼球なんに使うのん?
焼いて食べると美味しいの?
マグロ?
あとシアーシャに「私と仕事のどっちが大事なんですか?」っ言って欲しい
言われてなんて答えるか聞いてみたい
表示
仕事って答えるし魔女もそれわかってるから
ツノの価値が高いっていうのはわかるのよ
現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし
でも眼球なんに使うのん?
焼いて食べると美味しいの?
マグロ?
あとシアーシャに「私と仕事のどっちが大事なんですか?」っ言って欲しい
言われてなんて答えるか聞いてみたい
あーー…(^ワ^)
↑
可愛い
ほんと漫画力高いな
> なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
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死活問題で論争してる中に知らん奴が割り込んできて喧嘩すんなって言い出したら、まぁイラッとはする。
> ヤバモンスターに生息地荒らされたフラグか
ヤバモンスターに生息地荒らされたフラグか
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シアーシャのほうがよっぽどやべー奴に思えるけど
でもモンスターはやばいシアーシャにクソ投げるぐらい馬鹿だしなあ
惨殺w
まぁでも報酬を真面目に考えるならシアーシャも攻撃スタイル?を変える必要ありか
ヤバモンスターに生息地荒らされたフラグか
> なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
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仲間やられて気が立ってるだけだろう...たぶん
今日のような想定外のコマ、追加の敵が後ろから現れたのかと思った
なんで施し受けてるほうが偉そうなんだ
かーーーー!!
奥さん旦那さんと仲良いですね
理想の彼氏像=ATM さわるとほのかにあたたかい
ってのが脳裏に
永年雇用は可能ですか?
イイ・・・(CV:安原義人
お姫様抱っこされてウットリする魔女さんいいぞぉ~
あら〜^
女「ジグ!回復術は!?」
ジグ「俺は出来んが、雇い主なら」
ジグとシアーシャの関係が、名ばかりとはいえ雇用関係だって、すっかり忘れていたわ
お姫様だっこうううううう
> やっぱりバトルなんておまけなんや、 魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
やっぱりバトルなんておまけなんや、
魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
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だな
この作品の売りはバトルじゃなく魔女さんの偏愛と傭兵の男女問わないモテっぷり
トゥンク
迎えに行くときは歩きで、戻るときは担いで走るのか
やっぱりバトルなんておまけなんや、
魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
結果的にハインツがジグを向かわせたタイミングが完璧で、怪我の具合から急ぐ必要があり理想的な送迎を受けるシアーシャ
これは完全に治してもらえそうだな
それはもう、ギリ間に合わなくて死んでても蘇らせるくらいのやる気に満ち溢れてそう
> すっかり彼女面だな
すっかり彼女面だな
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私のにおいをつけておかねば
すっかり彼女面だな
動きはわかるけど流れて行きづらいみたいなのはわかる気がする。
人の距離とかタイミングの方が気になったかも。負けコンビと意外と戦えてた負けPT、救援コンビと救援PTのこれで間に合ったなら見えるほど近く?みたいな。後ろ黒くするほどじゃないけど場面毎にそれなりに時間ずれてるってことなんだろうとは思うけど、今回の戻ってきた女と回復お迎えも
フリーザムーブからの突然の乙女は緩急が過ぎるな
なんだ急に乙女だな
シアーシャって回復魔法使えるんだ
> それはアニメーターとは逆の才能という気がする。 昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を...
(返信)
それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
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まさにその通りだと思う
そうでない人にもイメージさせられる描き方が上手かった人といえば鳥山明なんかが思い浮かぶけど、あのレベルとまでは言わんがある程度そのへん克服できればこの作品ならもっとウケると思う
この作品が好きだから擁護したいっていうのは分かるけどこれで動きの流れを上手く描けてると言うのはさすがに無理がある
苦言コメントに読解力がないかのようなレッテルを貼って反論しても何ら説得力がない
動きの描写が苦手なら中途半端に流れを描こうとせず一コマ内の効果線だけで済まして一足飛びでどんどん展開させていった方がむしろ読みやすくはなると思うんだけど
> それはアニメーターとは逆の才能という気がする。 昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を...
(返信)
それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
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ああごめん、
>>YpOGNeqS
だけど言いたかったことはそれ
二行目の話は余計だった
この作画さんは絵は上手いけどアニメーターでいうと中割の動きが浮かばないタイプの人なんだろうなって
> アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧...
アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧拙とはあまり関係ないんだよね
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
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それはアニメーターとは逆の才能という気がする。
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
アクションで何をやってるかわかりやすい流れを描ける人とそうでない人がいて、そのネームの上手さは絵の巧拙とはあまり関係ないんだよね
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
「魔女と傭兵」が2027年4月より放送開始。新ティザービジュアル&PV
コメント欄が賑やかだったので初めて読んでみた!
第2部が同時に連載やスピンオフやアニメ化もしちゃうような漫画が、敵を汎用3Dモデリングの貼り付けやそもそも漫画が背景真っ白な上にキャラ絵も拡大縮小コピペな手抜きで出来てるみたいなこの世の中で、しっかりバトルシーンも面倒臭がらずに書き込んで描いてるは凄いと思う!
でも、緩急や間がない感じで詰め込み過ぎだとも思った…
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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分かる、分からないの話じゃないのよ
分かりやすいか、分かりにくいかの話ね
仮に作者さんが「うるせぇこれが俺のスタイルだ」って思ってもいいんだけど、上手くはないよねって感想をもつのも自由ってだけ
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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見る側に動きの補完をさせてる時点で漫画として終わってると思うんだが
> 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれ...
(返信)
1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
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前後の文脈を考慮しないとどういうアクションかわかりにくいのは漫画として変じゃない?
というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
> >腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣 剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい >明らかなサ...
(返信)
>腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
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1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
> 腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされて...
(返信)
腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされてるし、攻撃をとっさに止める関係性で普通パッとわかるやろ
マジか、そこで躓くんか…
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>腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
> うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ 止まった画はいいんだけどね
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ
止まった画はいいんだけどね
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76話後編で言えば1、2、3コマなんか特にフィルムコミックを見ている感じでなんか動きに繋がりというか唐突で脳内補完し辛いんよね。
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ
止まった画はいいんだけどね
うーん 公式コメ欄でもここでもしょっちゅう言われてるってことはやっぱわかりにくい寄りじゃね?
シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ
この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな
まあアクション以外は普通に読めるから…
> いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体...
(返信)
いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
表示
腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣、明らかなサイズ差、折れてささくれ立った棍棒でしっかり描き分けされてるし、攻撃をとっさに止める関係性で普通パッとわかるやろ
マジか、そこで躓くんか…
画は十分に描けるし
ベテラン漫画家を原案に起用したらもっと良くなりそうだね
直すなら クソダサモンスターデザイン一択
> 成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。 子どもを庇...
成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
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いや1コマ目と2コマ目の繋ぎは明確に良くないと思うよ
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる。
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
1ページ目がまずわけわからん
東堂かよ
絵は上手いけど繋ぎ方が変ってのは公式のコメ欄でも時々書かれてるんだよな
一向に改善されないからもう今更感はあるが戦闘描写入るたびになんか読みにくいなってなる
公式コメント欄で騒がずにこんな場末にコメントするだけで済ませてるならつつましい方では
掛け持ちしてる奴のことは知らん
有象無象の消費者がいっちょ前に評論家かww
アニメ化は作品としての評価だしな
これ描いてる漫画家さんはポジティブなコメントだけでなく耳の痛いコメントも受け入れて自分に何が欠けてるのかを自覚しないといつまでも上達しないだろう
この漫画だけで食ってく、終わるつもりならそのままでもいいのかもしれんけど
まぁこんな場末のコメント欄なんて存在自体知らんかもしれんがw
こんな場末のコメント欄なんて気にしないでしょ
アニメ化決定したことが全てよ
> 一コマ一コマの絵は下手ではないけど「漫画」として繋がる描き方がイマイチできてないんだろう 漫画という...
(返信)
一コマ一コマの絵は下手ではないけど「漫画」として繋がる描き方がイマイチできてないんだろう
漫画というより一枚絵を並べてるみたいな
絵自体は悪くないんだし今後の成長に期待
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というような事をずっと前から言われているっていう…
編集は特に何も思わんのかねこれ
> 絵は下手ではないねモンスターの動きも悪くはないと思う 4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事...
絵は下手ではないねモンスターの動きも悪くはないと思う
4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事言えないけど
動作の繋ぎがね読んでね「ん?」ってなるたまに
表示
一コマ一コマの絵は下手ではないけど「漫画」として繋がる描き方がイマイチできてないんだろう
漫画というより一枚絵を並べてるみたいな
絵自体は悪くないんだし今後の成長に期待
ゴリラかよ
ラストの一匹、ゴリラみたいに自分の糞を投げた、であってる?
名前忘れたけどヒロインがここで暴走することで魔女なのバレたりして、そろそろこの街ともお別れかもしれないな。その前に一悶着二悶着ありそうだけど
そもそも鬼のデザインがまずかったと思う、こんなおかしなバランスした対象を動きのある絵にしたらそりゃ変な絵面にも成るだろって感じ
なんだろうね絵もコマ割りもちゃんとしてるし
やろうとしている事はわかるんだけど
鬼の頭部が異形すぎて目線の方向や表情が見えないのもわかりにくさに拍車かかってそう
絵は下手ではないねモンスターの動きも悪くはないと思う
4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事言えないけど
動作の繋ぎがね読んでね「ん?」ってなるたまに
相手の血を見て平然と「ちゃんと赤いんだな」
子供の生首を見て怒る親に「すぐに会わせてやる」
もう、セリフが完全に悪役のそれ!
首落とされようとしてる鬼の主観らしきコマは攻めてたけど分かりにくかったかな
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どっからどう見ても友達やろがい…!
じゃあハゲは友達ってこと…?
リビルドワールド
(返信)
アキラ的には奪う方が悪いってこれまでに散々描写されてきただろ
バーテックスフォース
陸海空の兵器✕美少女アニメ・ゲームのコミカライズをコンプリートしてる先生なので、これよ担当もわわりと納得。 でもビビオペは別の人だったっけ……
そういやこの作者「ストライクウィッチーズ」などで知られる島田フミカネの絵の影響受けてるって言ってたな、んでもってアニメの監督はウィッチーズゆかりの人 その辺もあってのコミカライズ起用かな
魔女と傭兵
(返信)
蟹に限らず安全ではない場所では武装解除しないって戦士の心得だろね
容赦ないボディブローツッコミw
蟹食べる時もつけたままなんだ
手掴みのもの食べる時は手袋とか外そうよ
魔女でちゃったな
一人キャンプしたら異世界に転移した話
食われた。ゴキブリ妖精だのハダカデバネズミだのきもいのばっかだな
クセ強彼女は床にいざなう
2年間、序盤の疑惑で引っ張る演出を見てどんでん返しを期待し、ずっと我慢してついてきたのに、これまで作者に振り回された挙げ句、結局切り捨てられた気分だわ 作画は良いけど、今まで生きてきて見た漫画の中で本当に一番ひどいと思う ずっと手元に置いておきたかったけど、5巻からはもう私には無理そうだ…
今回の最後に心はまだ遠く…ってあるから、次に引き延ばす時にまた似たようなビッチ匂わせあるのは確実だろうなぁ。 まぁ今回で匂わせじゃなくてほんとにヤリマン確定しちゃったからラブコメとして致命傷だと思うんだけど
ラブコメでヒロインが好きな男を差し置いて他の男を探すこと自体がジャンル逸脱だし、ビッチ疑惑の演出を見せることで読者にどんでん返しを期待させるのが正解だと思う だけど、今回の話はこれまでの演出をすべて台無しにしてしまったし、不快感だけが残る悪手だと思う マッチングアプリの疑惑も完全に晴れたわけじゃなく...
処女とかビッチとかじゃなくて、場面によって純情とヤリマンを反復横跳びして使い分けてるから理論破綻してるサイコパス扱いされて魅力のないヒロインになってるだけだし 見切り発車でストーリー作り込めなかった作者が、その場しのぎで必死に引き延ばしてるからそういうキャラになるのも仕方ないんだけどね
年齢や作中のキャラのルックス評価から処女だといいきるのはかなり難しいのでは…過去はどうあれナオくんと向き合って関係深まるストーリー期待。過去男とかライバル男現れてもいいけど、胃に優しくしといてほしい
俺はこの作者の次回作が出たとしても絶対見ないわ 読者をイライラさせてストレス溜めさせるのが何の漫画だよ?もう信頼を失った
(返信)
序盤のようにビッチヤリマンならそういうふうに描き続ければ良いのに曖昧な描き方多用するからなー テクニックとしてはわかるけど続けすぎのような 今回も直と最後までヤってたらコメント荒れてないのかもね
てか序盤にビッチな彼女疑惑との同棲が始まるとかなんか書いてなかった?彼氏も居たみたいだし、今更感。 まー、このはっきりしないふわふわした引き伸ばしのやり取りは怠いけどなー。 これでルナが処女なら騒がしい馬房が大人しくなって掌返しするんかな?
(返信)
そうだよなー 今回もやらずに終わらせて引き伸ばしてるし、金曜まで待って溜めた直が手の一回で寝るとかもリアリティーがないんよね 濁す展開続けるためにキャラの行動がチグハグだから頭おかしく見えてしまうw サイコパスいわれるのもそれは言い過ぎじゃない?とは言えなくなってきたかもw
(返信)
そういうの全部読者に見透かされてるからこんなに荒れてるんだと思うけどねー
久々だからは非処女確定とみるか一人で慰めてるのを最近はしていなかったとみるか 久々とかくことでホテルは未遂だとよめるし まあヤリマンなんだろうが後でいくらでも変更できるように濁してかいてるよなー 最後までは他の人とはやってませんとかこれからの読者の反応見て変えてくるかもね
シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~
種火ってレベルじゃねーぞ
いいご身分だな、俺にくれよ ~下剋上揺籃編~
村上よしゆきさんの前編でのデザインがチベスナ過ぎず、でも他のキャラよりは可愛く描かれてない。っていうちょうど良い塩梅だった感じはしてる。
ふかふかダンジョン攻略記〜俺の異世界転生冒険譚〜
(返信)
普段は堆肥に使ってるなら常時貯蓄もありかもしれない でもそういう文化ではなさそうだな
うんこを単なる便利で強力な毒アイテムみたいに扱ってるけど 実際には使う方だって普通に臭くて嫌だしばい菌に感染する危険性だってあるんだから そんな大量に用意してじゃんじゃか空爆に使えるようなもんじゃないと思うんだけどな…
どんな人気作品であろうがそれをつまらんとコメントするくらいは個人の自由なのでは?まあ程度の問題はあるが
(返信)
人気漫画ってのは相当数に支持されているから人気なわけで… 全肯定する気はないがその説教含めて支持なのは認めないと そして相当数が支持する内容にウゼェとかつまらないとか粘着し喚いちゃうのは、ね…
魔女と傭兵へのコメント
そんな価値観の人がカッケー名前聞いたら笑っちゃうよね。
陣形を変える際も名前と行動を紐付けて集団で共有しておけばそれだけスムーズに移行できる
敵の目の前で「俺が相手の下段を攻撃したらお前は相手の上段を…」とか言えないからオリジナルの下段技の名前を仲間内で共有しておくと、相手に悟られずにコンビ―ネーションを組み立てられる
みたいなことを言ってるラノベを読んだことがあります!
魔女様と双璧すぎる
こういうの読むたびに例え打ち切られてても週刊誌とかでバトルアクション漫画書いてる人って凄いんだなと感心してしまう
倒してあげる
分け前でもめているぞー!
施してあげる
重い武器が持てないぞー!
持ってあげる
ジグえもんと呼ばれる日も近いな
自分はバトルものじゃなくて殺伐だけどコメディ冒険ものだと思ってるから気にしてないけどw
コマ内の時間の流れがなーんか急で読みにくいというか…
いちいち原作シーン全回収しようとしてわかりにくくなってんのかな
長い付き合いならこれくらいはするか
格上に上手く恩を売るしたたかなヤツから実力差も弁えず食って掛かる長生きできなさそうなヤツまで、馬鹿なままなら消えていく!
目玉は…食材、薬素材、錬金素材として取引される例が多いかね?
魔女がそもそもヤバい存在だろw作品冒頭でもレイドボス扱いされてたじゃんw
こんな雑魚の群れよりシアーシャ単体の方が危険度は遥かに上
異世界物に準えるなら術の触媒とか?
現実世界でも立派な動物のツノやゾウの牙は高値で取引されるし
でも眼球なんに使うのん?
焼いて食べると美味しいの?
マグロ?
あとシアーシャに「私と仕事のどっちが大事なんですか?」っ言って欲しい
言われてなんて答えるか聞いてみたい
↑
可愛い
でもモンスターはやばいシアーシャにクソ投げるぐらい馬鹿だしなあ
まぁでも報酬を真面目に考えるならシアーシャも攻撃スタイル?を変える必要ありか
ってのが脳裏に
ジグ「俺は出来んが、雇い主なら」
ジグとシアーシャの関係が、名ばかりとはいえ雇用関係だって、すっかり忘れていたわ
この作品の売りはバトルじゃなく魔女さんの偏愛と傭兵の男女問わないモテっぷり
魔女さんの重たいラブさえあればあとはどうでもええんや
これは完全に治してもらえそうだな
それはもう、ギリ間に合わなくて死んでても蘇らせるくらいのやる気に満ち溢れてそう
人の距離とかタイミングの方が気になったかも。負けコンビと意外と戦えてた負けPT、救援コンビと救援PTのこれで間に合ったなら見えるほど近く?みたいな。後ろ黒くするほどじゃないけど場面毎にそれなりに時間ずれてるってことなんだろうとは思うけど、今回の戻ってきた女と回復お迎えも
そうでない人にもイメージさせられる描き方が上手かった人といえば鳥山明なんかが思い浮かぶけど、あのレベルとまでは言わんがある程度そのへん克服できればこの作品ならもっとウケると思う
苦言コメントに読解力がないかのようなレッテルを貼って反論しても何ら説得力がない
動きの描写が苦手なら中途半端に流れを描こうとせず一コマ内の効果線だけで済まして一足飛びでどんどん展開させていった方がむしろ読みやすくはなると思うんだけど
二行目の話は余計だった
この作画さんは絵は上手いけどアニメーターでいうと中割の動きが浮かばないタイプの人なんだろうなって
昔のスタジオはどこも入社試験で2枚の絵を出して中割を描かせていたが(絵の上手い下手と別種の才能で)自然に途中の動きが浮かぶ人とそうでない人がいる。動画は「浮かぶ人」に描かせればいいだけだが、漫画家は「そうでない人」でもイメージできる絵にしないといけない。一流アニメーターなのに漫画が下手と言われる人は「分からないが分からない」現象に陥ってる感
結構色んな漫画読むけど、アクションのネームが下手な人が劇的にうまくなることはあまりない印象がある
大塚康生が上手いアニメーターは先天的な才能があるみたいな事言ってたけどそれに近いのかも
第2部が同時に連載やスピンオフやアニメ化もしちゃうような漫画が、敵を汎用3Dモデリングの貼り付けやそもそも漫画が背景真っ白な上にキャラ絵も拡大縮小コピペな手抜きで出来てるみたいなこの世の中で、しっかりバトルシーンも面倒臭がらずに書き込んで描いてるは凄いと思う!
でも、緩急や間がない感じで詰め込み過ぎだとも思った…
分かりやすいか、分かりにくいかの話ね
仮に作者さんが「うるせぇこれが俺のスタイルだ」って思ってもいいんだけど、上手くはないよねって感想をもつのも自由ってだけ
というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。
万人が違和感覚える支離滅裂な行いならともかく、読者の読解力のなさを作品のせいにするのはクレーマー仕草みたいでなぁ
剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい
>明らかなサイズ差
2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える
自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果音で表現していないため突然ジグの立ち位置だけが変わったように見える
止まった画はいいんだけどね
シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ
この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな
まあアクション以外は普通に読めるから…
マジか、そこで躓くんか…
ベテラン漫画家を原案に起用したらもっと良くなりそうだね
ただでさえ成体と幼体のデザインが似てるのに、体の位置が入れ替わる大きな動きを同じ構図で表現してるから(しかも足元が見えない)、何が起こったかがすぐに理解しにくい
>成体の攻撃が横から来てるのを察して、とっさに斧を幼体に引っ掛けて転ばせる形で入れ替わる
コレがわかりにくすぎる
俺は2コマ目の「ガクッ」てなってる奴が成体が転んでる表現かと思った
子どもを庇って動きを止めた隙に成体の脚に刺さった剣を踏んで貫通させ、蹴り抜いて半断する。これを1ページという一瞬の攻防で行った。
って言うだけの描写がそんなに難しいか?漫画読むのにも感性や読解力が必要な時代か…
東堂かよ
一向に改善されないからもう今更感はあるが戦闘描写入るたびになんか読みにくいなってなる
掛け持ちしてる奴のことは知らん
これ描いてる漫画家さんはポジティブなコメントだけでなく耳の痛いコメントも受け入れて自分に何が欠けてるのかを自覚しないといつまでも上達しないだろう
この漫画だけで食ってく、終わるつもりならそのままでもいいのかもしれんけど
まぁこんな場末のコメント欄なんて存在自体知らんかもしれんがw
アニメ化決定したことが全てよ
編集は特に何も思わんのかねこれ
漫画というより一枚絵を並べてるみたいな
絵自体は悪くないんだし今後の成長に期待
やろうとしている事はわかるんだけど
鬼の頭部が異形すぎて目線の方向や表情が見えないのもわかりにくさに拍車かかってそう
4つの手を使った動きも面白いけどプロみてーな事言えないけど
動作の繋ぎがね読んでね「ん?」ってなるたまに
子供の生首を見て怒る親に「すぐに会わせてやる」
もう、セリフが完全に悪役のそれ!