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「デバッガーはチート可能。ただしバグのリスクはある」って設定はチート使用のメリットのほうが大きいからイマイチだな。
動的難易度調整でプレイヤーの強さにあわせて敵が強化される、って設定だったらチートがあっても高い緊張感があって面白くなっていただろう
動的難易度調整でプレイヤーの強さにあわせて敵が強化される、って設定だったらチートがあっても高い緊張感があって面白くなっていただろう
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