コメントの報告
このコメントを問題があるコメントとして報告します。
複数のユーザーに報告されたコメントは自動で削除・投稿制限の対象となります。
同一のユーザーによる複数回の報告は無効です。
プレイヤーが近づくたび負荷が上がってたし
遠景のときは解像度を下げて処理したり前レスしてる人のように
エフェクトの動きを簡略化することで負荷を減らし処理落ちを避けるとかやってるらしいのですよ
それを考慮してカメラ(視力)が生きているプレイヤーが居ない場合、もしかしたらそのあたりの負荷が上がらず近づけるのかも?
という検証をしようってことで…
あとこのゲーム、ボスが描画なしでも攻撃当たり判定ありそう
遠景のときは解像度を下げて処理したり前レスしてる人のように
エフェクトの動きを簡略化することで負荷を減らし処理落ちを避けるとかやってるらしいのですよ
それを考慮してカメラ(視力)が生きているプレイヤーが居ない場合、もしかしたらそのあたりの負荷が上がらず近づけるのかも?
という検証をしようってことで…
あとこのゲーム、ボスが描画なしでも攻撃当たり判定ありそう
最新コメント 一覧