作者: 鬼乃下
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殺人鬼絶対殺すマン

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  • 2021年1月31日
    2021/01/31更新
  • 2020年8月20日
    2020/08/20更新
  • 2020年7月1日
    21話更新しました。次からもっと早めにやりたい
  • 2020年1月19日
    20話更新しました
  • 2019年10月3日
    19話 更新しました 10/3
  • 2019年7月4日
    18話 7/4更新。コメント1124様ありがとうございます修正完了です。。
  • 2019年7月4日
    18話『オーディションビデオ』7/4更新しました。
  • 2019年6月23日
    17話更新しました
  • 2019年4月30日
    16話更新しました
  • 2019年2月6日
    十五話終わりました。ペースあげていきます。
  • 2018年10月19日
    十四話更新しました。おしゃべり回
  • 2018年6月15日
    十三話更新しました。
  • 2017年12月14日
    12/14 十二話更新しました。
  • 2017年10月7日
    10/7 十一話更新しました。

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掲載サイトのコメント

今思い返しても新都社で一番好きだったわ。あまりにも惜しい
更新頼む
何これめっちゃ面白いのに更新無い感じなのか
ランダムきた!ずっと待ってるよ
かっこよすぎる
1/31更新の文字を見て喜んでいたら1年以上前だったぜ…
面白い漫画だったよなぁ
すごく面白いです
いいとこで終わってるよなぁ惜しいのう
更新されないかなぁ

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最新コメント 一覧

(返信) この手の物語の元ネタは、楽勝だと油断して通常攻撃連打したら首をはねられたり、しっかり準備して一歩前に進んだら魔法無力化されて奈落に墜落死したり、ちょっと欲をかいて宝箱の罠にかかったり、しょーもない死因は多々あるのだ。
主要キャラがしょーもない死に方するのはたまに見る展開だがゴブリンと頭ごっつんこしてキレてるところで首を射抜かれるのは流石にダサすぎだろ…ギャグじゃん…
とりあえず3人が生き残って話が始まるまでは付き合ってみるわ
というか序盤の展開を長い目で見ないといけないタイプだし漫画化には向かないタイプではあると思う このタイプの作品はエンジン掛かって来た所で打ち切られるパターン多いから余程序盤工夫しないと人が付いて来にくいのが
○○なわけないだろ、がきっかけの創作はスタート地点で客観性を欠いてるから、負のご都合主義で○○なわけないだろって中身になっていくあるある
レベルアップで本人の防御力が上がるとかない世界観で、不意の一撃を受けたら誰でも死ぬとかやりたいのは分かるけど。それならそれでいくらなんでも油断しすぎなんだよな
馬車がゴツすぎるw 背景じゃなく道具でこれから行く道のヤバさを表現できるの、めちゃくちゃカッコいい表現だなって
え じゃあ司祭(名前忘れた)が会ってたあのデカい図体の魔王は何よ?
まあこうなる予感しかしてなかったけど嫌な展開になってきたな、ウェイン早くなんとかしてね
若い時に大人の魅力に感じていたキャラが、大人になってから見るとただのクズだと分かってしまうの、あります
本来の世界線を夢なんかで見る展開好き