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異世界ウォーキングへのコメント
領地運営とかでずっといるならまだしも、旅が終わってないんだからそのへんの村人に丸投げしてポイでしょ
「寂しい」人間が当たり前に持ってるはずの感情をまたひとつ取り戻したね
そして将来最強になるんだろうなぁ
叩かれてやめちゃったんかなあ
両方助けるってのは無理な状況だしどっちを助けるべきかぐらいは流石に判断できると思うよ
ちなみに二人が助けに行って敵全滅させましたwってクソ展開になったとしても結局はこいつら縛り首だよね
元々から見捨てることが出来ない性分なんだし、現有戦力の確認も布石かなと。
助けに行ったら元々守るつもりだった村人見捨てることになるし
村人全員を連れて追いかける(避難とも言う)→盗賊の持ち物は討伐した人の物になるのでそのお金を全員の一時金の充てる→ほとぼりが冷めたころ村に戻る!これで解決か?w
ヒカリかわいいだけの回
金や銀の重さ、金貨・銀貨とか両替を考えないですむし。
「ステータス!」と相性が良いからだろうね。
ただクレカ決済はあまり見ないね。貯蓄や利子とかボーナスとか冒険者向けじゃあない
ファンタジーに取り入れるのは中々ないよな。
これは先払いの電子マネーだけど。
なろう以前からある組み合わせ
何のためのスキルだよ!
ほら見て?かぁーっ!
ではないな (`・ω・´)
「麻痺」ってのはそれひとつを刺す言葉ではない
仮に麻痺毒に対してのみ有効なスキルなら
「麻痺毒に対する耐性」と書くべき
「麻痺に対する耐性」なんだから、「麻痺全体」を指してるわけでね
第三者視点気取りだけど的外れもいいとこだぞ?
麻痺って言葉の意味は広いし、スキル自体は当然麻痺全体を指してる
重要なのはクソ国王の刺客と魔人の三つ巴なんだよなぁ
話の流れ的に麻痺毒っぽいし神経に作用する毒の一種では?と考えるのは不自然じゃない
麻痺って言葉だけにとらわれたツッコミしてる人達落ち着け
世紀の大発見じゃん
その文章のままで行くなら
麻痺による「〇〇(硬直とか行動不能とか)への」耐性がつく
の「」部分が足りないおかしな日本語になる
どういう意図であれおかしい
「麻痺による耐性がつく」
と文に違いがあったから、もしかしたら何かしら違いがあるのかも 攻撃の追加効果とか
毒だと耐性→無効 と段階踏んでいたし
合わせて服毒による痺れもとか ゲーム的な表現なのかもね
スキルアップで文章が変わったりするかも
は日本語がおかしいよな
「麻痺に対する耐性がつく」「麻痺への耐性がつく」
とかじゃないと
後々につながるそんなに重要な心理描写なのか…?!
現状だとこのまま王都に連行されちゃう可能性の方が高いんだよね
途中でサイフォン達とすれ違うようならワンチャン有りそう
これもしかして見張りについてる暗部の人が助っ人してくれるのかな?それとも奥の手でもある?
そして…ウルフ討伐で来たらオーク討伐って;依頼偽装かどうかは兎も角としてもどう考えても一人じゃ手に余る;助っ人が来る展開かね
(;¬_¬)
得られませんでした!!
ちなみにリーゼントってのは後ろ髪を撫で付ける髪型だよん♪