作者: 鈴野スケ
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サンデーバトル8 第24回 読切テーマ:スーパープレイ

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(返信) 見る側に動きの補完をさせてる時点で漫画として終わってると思うんだが
(返信) 前後の文脈を考慮しないとどういうアクションかわかりにくいのは漫画として変じゃない? というか今回の位置スイッチにしても前編ラストの新手の気配→迎撃の流れにしても起点からいきなり結果に飛んでて過程の描写がないのよ
(返信) 1話分割の弊害でマガコミ側が悪い部分だけど、前編最後に親子の魔獣に挟まれて助太刀に来た子に斧を防がれた直後って状況と位置関係が提示されてるわけじゃん。 で背後から迫る親の1コマ、次の瞬間2コマで親は殆ど変わらず一瞬で位置を変えた子で、前ラスの連続した文脈で見たらわかリそうなもんだけど。 万人が違和感...
(返信) >腕の深い切り傷、脚に刺さってる剣 剣はともかく切り傷は布のトーンに埋もれて見づらい >明らかなサイズ差 2コマ目では体の端が切れているせいもあってほとんど同じ大きさに見えるというか同じ個体にすら見える 自分より体の大きいモンスターを振り回して転ばせるという大きな動作を体の動きに追随する流線や効果...
(返信) 76話後編で言えば1、2、3コマなんか特にフィルムコミックを見ている感じでなんか動きに繋がりというか唐突で脳内補完し辛いんよね。
うん。動きのある表現は残念ながらヘタだねぇ 止まった画はいいんだけどね
うーん 公式コメ欄でもここでもしょっちゅう言われてるってことはやっぱわかりにくい寄りじゃね? シーン選択やコマ内の構図やモンスターデザインに躓く要素ありまくりだよ この辺は絵自体の上手さとはまた別の要素なんだよな まあアクション以外は普通に読めるから…
ルイさんだいぶ強気にいったな
(返信) ACT.45(1)の集計表、名前が役者単位じゃなく営業単位だから 1人で複数の子役を抱えてる営業もいるのか? 駆け出しだと売上どころか持ち出しが生じる子もいるのかもな
続けるなら第二章とかで主人公はそのままに別の軸の話をすればよかったのに、また幼馴染ちゃんにやらかし役をさせるのか これ以上そういう役回りさせられるのはちょっと不憫ね 次は客とxxxしたりするのかな
(返信) マガジンとかスクエニやろな 商業化しないならジャンプルーキーが一番人の目に触れるから良いと思うけど
これは真似する神社が出る(確信)
じうなな………? 流石に無理過ぎやろ、その設定。