転生格ゲーマー ~オジでも勝てる異世界攻略~へのコメント

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業績が求められる仕事や勝敗のつく競技だとか実社会の息苦しさから距離置いて羽休めることをみんな娯楽に求めてんの
格ゲーオタクって娯楽の文脈で競争する倒錯起こしてる自覚ないのがきしょいし、実社会でうだつが上がらないのが透けてるよ
>娯楽の文脈が強い作品の整合性
いや、ちゃんと1話から読んでないんじゃ?
異世界モノだけど普通にシリアスな内容だし
1話でウメハラ出して格闘ゲームの世界を説明しつつ、その能力をそのまま引き継いだ謎の異世界に飛ばされました~
で主人公はリュウ使ってたから昇竜拳使ってるって作品だぞ?
それに対しておかしな部分につっこみ入るのは当然の話
おたくのきしょさが凝縮されたコメ欄
どういう感想を持つのも自由だけど、ふつーは娯楽の文脈が強い作品の整合性に一々こだわったりしない
そうか…格ゲーとバスケが結びつかない人も出てくるくらいアレから年月が経ったのか…
世紀末バスケことAC北斗の拳
コンボ動画見るとなぜそうよばれるのかわかる
意味不明すぎて面白いので一見の価値あり
1話でストIIをやりながら筐体に連勝表記機能がついてる時点で時代考証は適当だからなこの作品
つか堂々とストII画像入れてるんだから、「この異世界は90年代に流行ったストIIに準拠している可能性が高い」とか言わせれば「なるほどそれなら空中でブロッキングもできないのか」って納得できる話だと思うんだが…
それなりに面白いとは思うけど、設定の練り込みは浅いとしか言えないね、違和感しか無い。
あとレスバってるヤツら、準拠するタイトル云々の論争は無意味だと気付こうや。
滅昇竜ならおかしくないかもしれないよ
滅昇竜が存在するスト4にはリベンジゲージという特殊なゲージがあって攻撃を食らうことで増加するそれを消費して発動できるんだ
極端な言い方をすれば相手に一発も攻撃当てれなくてもボコられるだけで使用可能になる
2話のは滅昇竜だ!とか都合よく解釈してるけど、ゲージの概念も無し?ちょっとガードして一発入れただけで溜まったの?
何そのランク決め前だったから無制限に使えたんだ!とか、
ランクが上がればルールが近年の作品になっていくとか

作者さんなんじゃないの???www
仮説だが、ダッシュとかがないのは現状で主人公たちのランクが低いからかもしれない
低ランク(初心者)のうちは格ゲー黎明期のスト2基準のルール、ランクが上がれば近年の格ゲーのルールになる。2話で滅昇竜だったのはランク決められる前で制限がなかったから
俺は恐ろしい事実に気づいてしまった……。

今までの茶番はチュートリアルだったんだよ!!
ΩΩ Ω<ナンダッテー

どうせ、奴隷一掃したら騎士やら王族がインパクトやセービング、パリィにブロッキングを使いだすに違いない。
技も必殺、超必殺、EX、OD、ウルコン、中段なんでもやるさ。

……まさかバスケとかやらんよな?
仮に主人公がアバターなら「この世界は負けたら終わりだ、ゲームバランスなんぞ知るか、効果的な技だけ選ぶ」という描写がもっと欲しいな。そこは練習相手の3人に試すのかもしれない
ただ、回想シーンでリュウを使わせるなどして主人公はリュウタイプのキャラと再三読者にアピールしてきたところへ「実はアバターです、全部の技使えます」は取って付けた後出しジャンケンのような印象を与え、白けられるリスクもある
主人公はスト2で辞めたから最近の知識はないでしょ
あ、そういえば知ってると思って書いてなかったけどスト6にはアバター作って割と好きな構成で必殺技とか組み込めるモードがあるんだよ
文字以前の問題
2話で主人公は昇竜(右手と右足が上る)を使ってる、そしてそのとき「この世界は格ゲーと同じルールでできている!」と感涙してる
なのに5話ではアパカ(右手が上がり右足が下がる)になってた
「格ゲーと同じルールの世界」とはっきり言ったのに、同じ操作で出すはずの技が違ったので突っ込まれた
6話で3人に説明したときは、同じ技を使えるか分からないので特定の技名じゃなく対空と総称するのは当然
作者の紹介で原作者はスト6で全キャラマスターランク到達してるって書いてあるな
作者のX見に行ったらグラマスまでいってんじゃん
これをにわかっていうのはさすがに?
もしかしてだけどにわか扱いしてる人が格ゲーやってないことないよね?
横からだが、その具体例は色々コメントされてるじゃないか。昇竜がアパカになってるとか空中でガードできないのを知ってるのに待ちガイルっぽいやつに飛び込むとか
思うに、作者は初手でミスをしてしまった。仮に本当ににわかならやり込み宣言は止した方がよかったし、スト2基準のルールにするならレトロゲームの世界に転生の方が良かったのではなかろうか?
画力はあるだけに巻き返しに期待したい
急に擁護コメントうじゃうじゃで笑った
作者とアシスタントとかか?w
>作中じゃまだこの世界で何が出来るか試行錯誤してる状態なのに
いや主人公はこの世界が「格闘ゲーム基準の歪んだ世界」だって理解したからガードとか対空を語ってる
わからなくて思考錯誤ってのは1話の段階で自分がどのキャラなのか?ってことと、周りの人間の感覚がどれくらいなのかってなくらい
そんな斜め上認識なんだ?「僕はゲームが上手いんだ詳しいんだ」って例えならむしろ逆だぞ?
作者が「スト6かなりやり込んでる」って発言してて、そこから冒頭にウメハラとか描いたうえでの格闘ゲーをモチーフにした異世界モノを描いたその内容がにわか以下レベルの内容だから
つっこみが入れられてるって状況だぞ???
作者が最前の人達に取材して自信も詳しいですと豪語してるんだからこの内容じゃ叩かれるよ
学園ギャグマンガに「今の学校でこんなことしてるわけないだろ」「作者は学校行ったことないんだろうな」と絡んでるような滑稽なコメ欄
作品と関係無い話をわざわざ嫌な思いをしてまで書き込む意味も分からんよね
途中で路線変更して一言言いたくなるなら気持ちわかるけどさ、新作で合わないと感じた作品にご高説垂れるの意味分かんねえんよな
それならつまらない作品を無理して読む必要がないんじゃ無い
作中じゃまだこの世界で何が出来るか試行錯誤してる状態なのに原作者はにわかだと言って知識マウントで書き込んでるのが居着いてるし
僕はゲームが上手いんだ詳しいんだって人は、世間で何の自慢にもならない「娯楽」でイキりたい。けどそんな場は少ない。
だからここが数少ない自慢の場なんだよ。そっと見守ってあげなよ。
なんか文句言うために見てるような奴らばっかりだな
というか1ページ目の技もろにアレじゃん空手やってるって話してたし
昔から格闘ゲールールで戦ってる世界なのに、基本的なやりとりもできてないのはどうなってんだって話
跳ばせて落とすのは基本中の基本の一つなのに、しゃがみガードを「見て」から跳んだ隙だらけの相手になんでガードしたまんまなんだよ…通常対空なり対空必殺なり出すだろ、相手は経験者なんだから
作者は絶対にわかだわ
レトロ格闘ゲームのチュートリアル漫画。
チュートリアルが長すぎて、本編始まるところまで読めそうにない;
画力がもったいない。
SFCのらんま1/2の飛龍昇天破と同じポーズだけど竜巻は出てないしな。FCのジョイメカファイトのホウオウアッパーとザコアッパーに近いか?あれはジャンプしない対空アッパーだ
しかし毎回突っ込まれまくりだねこの漫画。画力は高いからもうエロに特化したほうがいいのかもしれん
対空だ!というのをしつこくジャンプ+アッパーで見せてる癖に1ページ目のはただのアッパーだな…
AIにあらすじ出させてんじゃないの?なんか突拍子もなさがそんな感覚するわ
ストリートファイター以外にも格闘ゲームあるし、横移動もダウン攻撃も普通にある。違和感がひどくて作品に全然共感できない。
なんかもう打ち切りで終わりそう
格ゲー詳しくない俺でも微妙だから一体どの層に向けての内容なのか?
作者、スト6やり込んでるみたいなアピールしてたみたいだけど、
やっぱりほとんど知識ない爺さんだなこれ
「対ありでした」とは比べ物にならない、比べちゃ失礼なレベル
「しかもあれは”しゃがみガード”」も笑えるけど
「しゃがみガードにジャンプ攻撃は正解のひとつだ」もなあ…
しゃがみガードしてるからジャンプ攻撃!
なんてそれこそ通常対空や対空必殺の的でしかねえだろ
「待ちガイルに苦労する」っていう経験すらしてないのがバレバレ
他の行動でけん制したりしてふいにジャンプするから意味があるわけで…
「これが対空だ」前回タイガーアッパーカットだったのを突っ込まれたからか、今回は昇竜拳に修正してるの草
「何故か現実の格闘ゲームベースの不自然な世界」なのに
空中ガードも存在しないとかw
「相手に近づく方法は跳ぶか歩くかだ」ってのも、ダッシュすら存在してないw
冒頭でウメハラ出して最新の格ゲー界隈を演出してるのに内容は完全にストⅡの時代っていう
なのに鉄帯とかブロンズとか、なんかもう恥ずかしいw
格闘ゲームの国とか最終的には隣国のクレーンゲームの国とプリクラの国に攻められて滅ぼされるのがオチじゃん
なんだろう……なんか解らんが盛り上がりに欠けるせいかこの先、不安しか感じない。
おっさんが試合してないからかなあ?
即座にユーザーに不利になる修正入れてくる辺りクソ運営すね
「これが…ジャンプ」って、この世界の人は普通にジャンプが出来ないのか…「ちょっとジャンプしてみ?」ってカツアゲも出来ないじゃないか
通常の投げ技じゃない…スクリューのたぐいか?
いちばん(胸以外は)小柄で気弱な娘がパワー型、定番ではあるな
1話の途中だけどトラックに轢かれて情緒いかれた
この漫画が浅いって認識は一致してんだろうからそんな細かいとこ気にすんなって、作中人物は総じて馬鹿だし作者はきっとモダンでゴールド程度なんだよ
雑さが許容出来ないなら見なくていいんだ
スペックわからないから「試す」って状況で、外したら反撃必須の昇竜系の対空必殺技使う馬鹿はいない(そこそこ対戦やってる人間なら)って言ってんだけども…
空ガってないの?
格闘技なんだし一人称視点を考えたら良いと思うんよ。やっぱ素人さんが相手との距離感をちゃんと図れるとは思えないんだよなぁ。

格闘ゲームのバッタ戦法でも、刃牙やタフの世界観になるとヤバく見える不思議。
そもそもスペック分からないなら自分の大キックが対空になるかすら分からないと思うけど?
それに一発食らって終わる世界じゃないからワンチャン昇竜系の技試すのもアリでしょ
異世界で自分のスペックも不明だって状況で、直上に近い位置から相手が来てるのに昇竜(のつもりでタイガーアッパーカット描いちゃうドにわか)はないでしょ
こんな状況で、SFシリーズ対戦経験者ならどう考えても後隙のない大キック使うわ
異世界での自分のスペックとか状況判ったうえでの使い分けじゃないんだから
普通に弱昇竜は対空で使うよ
昇竜届かない距離で飛ばれたら立ち大キックの使い分けだよ
他にも対空はあるけど状況によって使い分ける
そこら辺は漫画的な演出と思おう、ターゲットはどうも格ゲーガチ勢っぽい作品だけど、だからといって格ゲー知らない読者への配慮が不要な訳でもないし
アパカになってたのは今後の描写次第かな。情報戦を強調してたから、あえて別キャラの技も使うことで手の内を読まれにくくする撹乱作戦とか?
つうか、普通対戦やってる人が対空技の基本として使うなら立ち大キックとか使うよ
対空で昇竜使うのは対戦やってない証拠
リュウ使いだったのにタイガーアッパーカットになっちゃってるし、作者のにわかっぷりが凄い
めくりとか何言ってんだか分からん俺にはわりと楽しい漫画。流行ってた頃にちょっとやったけど、面白くないのですぐヤメた。知らない他人と対戦とか正気を疑ったよ。ゲーセンの裏で時々喧嘩してる奴も居た。小学生は兎も角、中学だと他校とモメてたね。
よく考えたら対空っても相討ちとか無かったんか?
相手の猿の顔付近を捕らえ続けてるのも中々エグい。
にわか知識で描いちゃう人はみんなタイガーアッパーカットになるんだよなw
ジャンプするアッパーだと思ってるから
昇竜拳ってのは腕と同じ足が上がる、拳・肘・膝の三段攻撃なんだけどね
削除コメント
何がそんなに気に食わんのか知らんけど、解像度君はとりあえず落ち着け。そういう高圧的な態度がゲーセンで格ゲーする人が減った原因やろ
普通にチビが主人公で3Pルートでええやんけ・・・
この技は昇龍拳じゃなくてタイガーアッパーカットだよな
主人公、回想シーンだとリュウ使いだったけどこの世界ではサガットの技使うのね、何かの伏線かな
作者がスト6の対戦の前線にいない・解像度低いって事は、言葉の使い方、言い回し、解説内容ではっきりわかる
特に3話はあからさまに「取材して知った事」をそのまま書いてるのがわかる
基本システムと戦い方は知ってるし、コマンド表みれば技は出せますってくらいだろうね、作者
スト6マスターまで2キャラ行ってもうやってないけど、語る程のスキルもないし序盤ならこんなもんだと思うけど。中段はうざいっていう位
3話目、想像どうり浅い浅い解像度だったなwww
格ゲーのプロよりリョナのプロに話を聞くべきだったと思うんだが
スト2初期はブランカでバッタしてても結構勝てたな。 ローリングの二倍ダメのせいで使うことなかったから跳び強Pのめくりが強かったけど、あっという間に対空されるようになって通じなくなったなー。
ウメハラさんは「俺は話聞いてない、ま別にいいけど」みたいなこと言ってたな
むしろ、カプコン&プロゲーマーにインタビューと取材してるって時点でスト6や格闘ゲームの対戦の現状については解像度はかなり低いと言える
その辺の感覚わかってたら取材する必要ないし、取材でなんとかなるとは思わないはず
取材はほぼ意味ない、話聞いてどうこうなるもんじゃない
「スト6やり込んでる」も個人の感覚でしかないから、
・一人でけっこうやってますよ~
なのか、
・毎日対戦ガンガンやってて、プラチナ帯でランキング意識してるようなレベルだぜ!
なのかで全く話が違う
原作者は連載前にカプコンやプロゲーマーにインタビューや許可取って取材してたし
スト6もやり込んではいるとは言ってたよ
そんな内容にはならないと思うよおそらく
格闘ゲームに浅~い知識しかない作者・原作っぽいし
格オジほいほい
実戦と格ゲーの違いってヤツだろう
ウメハラをリョナ漫画に登場させるのはライン超えてない?
実はウメハラもリョナ好き?
空手よわっ!
登場人物の中に必ず解説役がいるのと、
最近で言えば先生が「何も知らない人」として、一から噛み砕いた説明受けてるから、格ゲー触っただけの人にもわかると思う
今現在触ってる人は面白さ倍増って感じ
この漫画は・・・どうだろうなあ・・・作画的にも2話目でもう怪しい感じしかしないけど
自殺してレイプされて奴隷堕ちとか凌辱モノでもなかなかない尊厳破壊ぐへへ
格ゲー女キャラ なんか露出が高い を再現かな
やべーぞ異世界レイプだ!
レイプ
展開のテンポが良い
序盤だから説明パートが多くなるのは異世界転生モノだと仕方ないんだろうけど、お約束展開がこれ以上続くと流石に…。
3年前くらいから構想があったって話で、スト6ブームに合わせてスタート切れたんだからもう少しワクワクさせてほしい。
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今のところバトル漫画というよりはドラゴンの日常漫画だな
自分のドラゴンを制御できるようになる O お上がさらなる戦いの場を用意する X 普通の学校生活に戻れる まあこうなるよな...
バトル漫画への移行は望んでない
(返信) ???「ジャンプ持ってこい」 第52話「はい」
(返信) 詳しく無いけど、モノがぶつかった時に反動がかかるけど、そこに浮動する錘?がぶつかるから反動を相殺する、という感じじゃないかな?
(返信) ありがとう、固い対象なのか うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で固いもので力積を大きくする、のが正義だと思う 無反動矢の仕組みが分からなくなってきた
(返信) 鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象にしか効果ないよ?(人体などに対しての優位性はない)
途中で切れたスマン 速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう メリットデメリット合わせて特定の鉄の板相手に特定の距離から打つ場合には無反動矢は貫通力が増す、という結果は十分ありうると思うけど、かなり限定されちゃうんじゃないかな 矢尻を緩めたら威力が増した、は事実だとして...
うーん、単位時間あたりのエネルギーをわざわざ分散させてるように思えるなぁ 速度
てか無反動矢にしろ全体的に説明がヘタな(場合によっては機序が間違ってる)んだけど、効果自体は十分に見込めることが多いから厄介なんだよな 無反動矢は構造としてソフトポイント弾で頭悪い表現すると成形炸薬弾の物理版みたいな機構として十分理解できる ただ理由が無反動系で「エネルギーが反射せずすべて伝達」...
あと紛らわしいのは矢の中の鉄の輪。この程度の重りじゃ重量を2分割にはできないから目に見えるほど貫通力は上がらないだろうね。射出〜終末弾道までに輪が後ろに下がっててくれるかも不確実だし、的が軟目標でなく鉄なのも重りが追突するタイミングがシビア(硬い的なら重りをかなり前にオフセットしないと逆効果)。鏃緩...
(返信) いや〜それが条件が揃えば貫通力上がるのよ・・抵抗は速度の二乗で増えるって高校で習ったでしょ?重量を2分割してるから先に当たった方はすぐ減速したあと、後ろから追突されても高速までには至らない=抵抗の総量が少なくなる。 あくまでシミュだけど、APFSDSでも2分割した伸縮式弾頭の方が40%近く貫徹力上が...
分割で1話あたり約1か月かかるからまぁ月刊ペースではある
この宇宙人、いじわるに感じる
「こうやってちゃんと確認し合う方が私達らしいわ」…それな! 幸せ初セックスを正座待機
幸せなキスをして終了か
宇崎ちゃんとこみたいに住居が揺れるとか・・・
これまでの我慢が解放されたらとんでもないことになるのでは…
し、し、んでる!?
わたしは ネオチリタ
NTR定番のセリフだな
げぇっ!モンゴルマン! 2世の時何とかメンマンがカオスに言ってたざらついたのセリフ言ってたしこのモンゴルマン未来からきてる可能性出てきたな
ラーメ…モンゴルマンに邯鄲の夢の話を聞いてるとなるとグレートの中身はもう本当に確定だな あとの謎はこの先の未来を知ってる上で何故生きてこの時代に来れているのか
間接的にネメシスへのリベンジマッチにもなるか
世界を守る蒙古襲来とかいうパワーワード 北条時宗「いやあいつらは侵略者だろ」 イナルチュク「やつらは蛮族ですよ」 シタラ「モンゴルが世界を守るとか何の冗談ですか」
モンゴルマン、猫じゃらし使えるやろがい
モンゴルマンとラーメンマン、そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
モンゴルマンとラーメンマンの違いって何かあんの?
盾もってるのズルい とか一瞬思っちゃったけど、もはや盾とかそういうレベルの話ではなかったな、この世界の超人の肉体は
ほらモンゴルマンじゃないか。ラーメンマンなどと言ってたやつは割腹せよ
何でわざわざモンゴルマン状態でスペイン走ってましたのん?