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科学的に存在しうるクリーチャー娘の観察日誌へのコメント
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ショックレスハンマー自体が疲れにくくする為のものだから無理じゃない
> 1、矢や釘が刺さる原理は刃物がきり裂く原理に近い。矢や釘を刺すだけなら手でも刺せる。ハンマーで押し込...
(返信)
1、矢や釘が刺さる原理は刃物がきり裂く原理に近い。矢や釘を刺すだけなら手でも刺せる。ハンマーで押し込む必要は無い。
2、無関係。ホローポイント弾みたいなのは弾丸を貫通させず破壊力を放出させないための装置であり、無反動機構の目的とは何の関係もない。
3、その通り。単純に今の形状を維持しながらただ重く固くする。矢そのもので破壊力を増そうとするならそれで十分。それくらい矢の兵器としての完成度は高い。
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ありがとう
無反動矢ダメそうだな…誰か反論求むw
> 論点がいっぱいあって混乱してきた、楽しいのだけどちょっと整理したい 1.作者の主張の無反動矢で鎧に対...
論点がいっぱいあって混乱してきた、楽しいのだけどちょっと整理したい
1.作者の主張の無反動矢で鎧に対する貫通力が増す、への見解
2.現代のホローポイント弾と、無反動矢の機序との関係
3.その他疑問、意見、重要な点
とか?自分としては、
1.は限定された条件なら成り立つかも?懐疑的
2.対動物用で、無反動矢とは関係が薄い
3.硬く尖った鏃で力積のピーク(って表現合ってる?)を高めるだけで十分では?
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1、矢や釘が刺さる原理は刃物がきり裂く原理に近い。矢や釘を刺すだけなら手でも刺せる。ハンマーで押し込む必要は無い。
2、無関係。ホローポイント弾みたいなのは弾丸を貫通させず破壊力を放出させないための装置であり、無反動機構の目的とは何の関係もない。
3、その通り。単純に今の形状を維持しながらただ重く固くする。矢そのもので破壊力を増そうとするならそれで十分。それくらい矢の兵器としての完成度は高い。
論点がいっぱいあって混乱してきた、楽しいのだけどちょっと整理したい
1.作者の主張の無反動矢で鎧に対する貫通力が増す、への見解
2.現代のホローポイント弾と、無反動矢の機序との関係
3.その他疑問、意見、重要な点
とか?自分としては、
1.は限定された条件なら成り立つかも?懐疑的
2.対動物用で、無反動矢とは関係が薄い
3.硬く尖った鏃で力積のピーク(って表現合ってる?)を高めるだけで十分では?
> まさにそれ!あくまで貫通力だけを主眼においた場合、わざわざギミックに凝って貫通力微増コスト爆増より、...
(返信)
まさにそれ!あくまで貫通力だけを主眼においた場合、わざわざギミックに凝って貫通力微増コスト爆増より、軟標的には細くて重い弾が。硬い的には細くて軽い(速い)弾が大正義。
本末転倒だけど、実際無反動矢の重量で細い全金属製の矢使った方が貫通力高いはず・・それじゃ投槍か。
しかし連投しまくって申し訳。コメント読み専に戻るね
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ソフトターゲットには軽く断面積の大きなストッピングパワー重視の弾頭、ハードターゲットには重く断面積の小さな貫通力重視の弾頭、じゃない?
自分も連投になって申し訳ない。
> いや、それが・・逆だと思う。すまん。硬い的だと先に当たった方がわずかに食い込んですぐ止まるか跳ねるか...
(返信)
いや、それが・・逆だと思う。すまん。硬い的だと先に当たった方がわずかに食い込んですぐ止まるか跳ねるから追突時のロスが多く、抵抗の総量が増えて逆効果。静止摩擦力みたいな感じ。先に当たった方が停止する前に追突しなきゃだから超シビア。それが軟標的だと停止するまでが長くなるから条件が緩むんだ
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それってライフル弾やAPFSDS弾と同じイメージだけれど、そもそもAPFSDS弾が開発された経緯と同じ問題に対するアンサーだから出発点は認識あう。ただ作中では鏃をタングステンや劣化ウランで加工出来ないし、運動エネルギーも際限なく増加出来ないし、で無反動機構によるタンデム弾頭とすることで跳弾とエネルギー拡散を解決し貫通力を上げてるという理解。
> ありがとう、固い対象なのか うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で...
(返信)
ありがとう、固い対象なのか
うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で固いもので力積を大きくする、のが正義だと思う
無反動矢の仕組みが分からなくなってきた
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まさにそれ!あくまで貫通力だけを主眼においた場合、わざわざギミックに凝って貫通力微増コスト爆増より、軟標的には細くて重い弾が。硬い的には細くて軽い(速い)弾が大正義。
本末転倒だけど、実際無反動矢の重量で細い全金属製の矢使った方が貫通力高いはず・・それじゃ投槍か。
しかし連投しまくって申し訳。コメント読み専に戻るね
> 鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象に...
(返信)
鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象にしか効果ないよ?(人体などに対しての優位性はない)
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いや、それが・・逆だと思う。すまん。硬い的だと先に当たった方がわずかに食い込んですぐ止まるか跳ねるから追突時のロスが多く、抵抗の総量が増えて逆効果。静止摩擦力みたいな感じ。先に当たった方が停止する前に追突しなきゃだから超シビア。それが軟標的だと停止するまでが長くなるから条件が緩むんだ
> 途中で切れたスマン 速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう メリット...
途中で切れたスマン
速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう
メリットデメリット合わせて特定の鉄の板相手に特定の距離から打つ場合には無反動矢は貫通力が増す、という結果は十分ありうると思うけど、かなり限定されちゃうんじゃないかな
矢尻を緩めたら威力が増した、は事実だとしても鉄板じゃなく人間相手じゃないかしら
なんか見逃してたらスマン
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速度による抵抗は「この高さから水面に落下するとコンクリに激突するのと同じ衝撃が~」って脅し文句のあの感じ。水切りの石が速度が早いほど水面に跳ね返されるアレです。
劇中だと硬い物にこそ有効な徹甲弾的な扱いしてるから紛らわしいよね・・「鉄板じゃなく人間相手じゃないかしら」に激しく同意
> ありがとう、固い対象なのか うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で...
(返信)
ありがとう、固い対象なのか
うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で固いもので力積を大きくする、のが正義だと思う
無反動矢の仕組みが分からなくなってきた
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詳しく無いけど、モノがぶつかった時に反動がかかるけど、そこに浮動する錘?がぶつかるから反動を相殺する、という感じじゃないかな?
> 鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象に...
(返信)
鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象にしか効果ないよ?(人体などに対しての優位性はない)
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ありがとう、固い対象なのか
うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で固いもので力積を大きくする、のが正義だと思う
無反動矢の仕組みが分からなくなってきた
> 途中で切れたスマン 速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう メリット...
途中で切れたスマン
速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう
メリットデメリット合わせて特定の鉄の板相手に特定の距離から打つ場合には無反動矢は貫通力が増す、という結果は十分ありうると思うけど、かなり限定されちゃうんじゃないかな
矢尻を緩めたら威力が増した、は事実だとしても鉄板じゃなく人間相手じゃないかしら
なんか見逃してたらスマン
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鏃を緩めたら~は、ホローポイント弾的な効果と混同してない?無反動~は最初から金属鎧のように固い対象にしか効果ないよ?(人体などに対しての優位性はない)
途中で切れたスマン
速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう
メリットデメリット合わせて特定の鉄の板相手に特定の距離から打つ場合には無反動矢は貫通力が増す、という結果は十分ありうると思うけど、かなり限定されちゃうんじゃないかな
矢尻を緩めたら威力が増した、は事実だとしても鉄板じゃなく人間相手じゃないかしら
なんか見逃してたらスマン
うーん、単位時間あたりのエネルギーをわざわざ分散させてるように思えるなぁ
速度
てか無反動矢にしろ全体的に説明がヘタな(場合によっては機序が間違ってる)んだけど、効果自体は十分に見込めることが多いから厄介なんだよな
無反動矢は構造としてソフトポイント弾で頭悪い表現すると成形炸薬弾の物理版みたいな機構として十分理解できる
ただ理由が無反動系で「エネルギーが反射せずすべて伝達」みたいなるろ剣レベルの解説じゃ間違ってて(反射と反射を抑え込むのに内部消費するのに)科学的じゃないね
あと紛らわしいのは矢の中の鉄の輪。この程度の重りじゃ重量を2分割にはできないから目に見えるほど貫通力は上がらないだろうね。射出〜終末弾道までに輪が後ろに下がっててくれるかも不確実だし、的が軟目標でなく鉄なのも重りが追突するタイミングがシビア(硬い的なら重りをかなり前にオフセットしないと逆効果)。鏃緩めても射出時に押し込まれるし・・
めっちゃダメ出ししたけど、漫画の小道具としてはすごく面白いと思うよ
> 無反動矢は作者の思い込みだと思う、既出だと思うけど 反跳にエネルギーを使ってるから貫通できないんじゃ...
(返信)
無反動矢は作者の思い込みだと思う、既出だと思うけど
反跳にエネルギーを使ってるから貫通できないんじゃなくて、貫通できないから結果として反跳してる
正解は反動を無くす(これは貫通力を落とすだけ)んじゃなくて、変形しやすく重い矢尻を使って貫通力を高める、だろう
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いや〜それが条件が揃えば貫通力上がるのよ・・抵抗は速度の二乗で増えるって高校で習ったでしょ?重量を2分割してるから先に当たった方はすぐ減速したあと、後ろから追突されても高速までには至らない=抵抗の総量が少なくなる。
あくまでシミュだけど、APFSDSでも2分割した伸縮式弾頭の方が40%近く貫徹力上がったって動画もあるよ。まぁ無反動ハンマーの怪しい売り文句をそのまま使ったのはよくなかったね
> 思い込みが激しくて前提が間違ってるってこの作者みたいだな…
思い込みが激しくて前提が間違ってるってこの作者みたいだな…
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無反動矢は作者の思い込みだと思う、既出だと思うけど
反跳にエネルギーを使ってるから貫通できないんじゃなくて、貫通できないから結果として反跳してる
正解は反動を無くす(これは貫通力を落とすだけ)んじゃなくて、変形しやすく重い矢尻を使って貫通力を高める、だろう
キチガイの存在は現実だけでお腹いっぱいだ
可愛いクリ娘とファンタジー生物が実際いたらの考察で充分
漫画は絵とキャラとストーリーのうち2つ揃ってれば面白く読めるって実感があるんだけど、悪役ってストーリーの推進役だから、あまりに腐った悪役が報いを受けずに登場を続けるとキャラとストーリーまで傷んできて読めたもんじゃなくなるんだよね。そうなると悪役はもちろん作品や作者まで娯楽を台無しにするストレス源だと読者に認識されていって・・早いとこ方針を見直してほしい
この芸風でここまでやってこれてるってことは
「不快だけどつい見ちゃう」みたいなフックがあるんだと思う多分
申し訳ないけど過去作品含めて本当に悪癖だと思う
単に不快なキャラだからじゃないの
ざまぁ系なタイトルでいつまでもざまぁされない漫画とかだんだんイライラしてくるから気持ちはわからんでもない
読者が抱いている不快感って、作中でも語られてる通り「生かしてるとどんな悪影響が出るか分からんから殺して欲しい」ってやつよね
新主人公爆誕!
プリティベルの1話見たら別人のような描き込みで悲しくなった
ラスボス(仮)誕生の瞬間くらい身体ちゃんと描けばええのに
これが…神展開… 神…なのか?
> コメント盛り上がっても確実に売上下がるのでは…?
コメント盛り上がっても確実に売上下がるのでは…?
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それを考えるのは読者じゃないし、続けてる限りはどんな戦略取ろうが描きたいもの描こうが自由だろう
コメント盛り上がっても確実に売上下がるのでは…?
まあたしかに盛り上がるっちゃ盛り上がるな…
コメントが盛り上がる回を定期的に入れているんじゃないの?
ドラゴンも喋り始めたしネタ切れなんだろうなってのはわかる
ネタ切れなのでは?
なろう系とか含めテンポや爽快感よくする要素に対して冷笑じみたマジレスや現代兵器無双封じの都合のいい設定はまだいいけど物語動きやすくするために不快なキャラダラダラと存命させる手法は採用すんのかよ…
思い込みが激しくて前提が間違ってるってこの作者みたいだな…
まぁKAKERU作品に出てくるこういうタイプのキャラは結構長生きする事多いんでね…
え?すぐ殺さないん?って思ったキャラは大体あと1~2回やらかして退場すると思っていい
脱皮 なんか皮膚含めて竜人っぽくなったな
龍を煽動し始めたり、ノソイを煽動できたら最強だな
なんか変態したっぽいけど、ろくにエネルギー摂取もできていない状態で1週間叫び続けていたのに外見そのままだから中身スカスカじゃないの?
腕力で木の檻破壊不可能だろうしシンパも隔離済みだから脱出方法がないから適当に喚いて終わりそう
というか前回拘束していたのに無駄に解くのが謎。
ドラゴン解散までは面白かったのに人権マン復活で途端につまらなくなるの本当に残念
敵として魅力がないし早く死んで欲しいとしか思わない
自我がなくなってモンスになる方が良い
長編の魔王って、その世界では脅威だったとしても、読者からはある程度愛されるか理解される存在であってほしいな。短編ならこいつはちょうどいいんだが
ノソイからずっと面白くないしもういいな。KAKERU作品でこれやったらおしまいだろ
いやこいつ引っ張るのかよ・・
苦痛しかないんだが
ナノマシンってそんな、人間のあらゆる病気やケガが全部治って
動かせないレベルで破損した肉体が完璧に再生されるような便利なものじゃあないと思うんだけどなあ
「科学的に存在しうる」の部分を、現実で実現できていない架空のナノマシンの利便性に全部押し付けるのは
「チートなし」を描く作品として、単なる逃げではないかい?
> えっこいつまだ引っ張るの こいつ出てからの話全然面白くないんだけど
えっこいつまだ引っ張るの
こいつ出てからの話全然面白くないんだけど
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作者と逆の思想のキャラをボスにして思想対決。最終的に主人公側が打倒して筆者の思想正しい、の構図になっちゃうの本当に悪い癖。
魔境冥王とか中二ネームで呼ばれるようになるの?
アホが復活してもドラゴンに焼かれて終わるだけ…とはならんのだろうなあ
えっこいつまだ引っ張るの
こいつ出てからの話全然面白くないんだけど
あー…読むのやめるかな
でしょうねって感じ
この展開のための無理やりな行動が多すぎて
ワイは白い唇お化けになるんやと思とった
知らない何かの介入は因果をキッチリ描く傾向が多い作品内では少し残念
最初のイベントで出会った中ボスがなんだかんだでラスボスになる。そこだけ切り取れば割と燃える展開だな
キャラが面白くないんで本当に誰が喜ぶんだ?とも思うが
想定の中でかなりめんどくせぇ方にいったな・・・誰が喜ぶ展開なんだよ
さっさと処理して退場させといた方が読者ついてくと思うけどねえ……
作者の好きにすれば?という感想
うわぁ...めんどくせぇ...
> 跳ね返りの反動をなくす事だから硬対硬みたいな条件や面での接触には有効な気がするね その機構が矢じりの...
(返信)
跳ね返りの反動をなくす事だから硬対硬みたいな条件や面での接触には有効な気がするね
その機構が矢じりの点での貫通力に効果的かというとよくわからん
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ちょっと興味持って調べたら、ダムダム弾みたいに体内で広がるその名も「はらわた抜き」とかいう矢尻が昔からあるのね、人類すげー
> 無反動矢とショックレスハンマーって仕組み違くない? ショックレスハンマーって、内部で重たいものを動か...
無反動矢とショックレスハンマーって仕組み違くない?
ショックレスハンマーって、内部で重たいものを動かすのにエネルギーを使ってるだけで、力を最大限に釘に叩き込む仕組みじゃないよね
どっちかというとホローポイント弾みたいな理屈じゃないの
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跳ね返りの反動をなくす事だから硬対硬みたいな条件や面での接触には有効な気がするね
その機構が矢じりの点での貫通力に効果的かというとよくわからん
無反動矢とショックレスハンマーって仕組み違くない?
ショックレスハンマーって、内部で重たいものを動かすのにエネルギーを使ってるだけで、力を最大限に釘に叩き込む仕組みじゃないよね
どっちかというとホローポイント弾みたいな理屈じゃないの
この人の女の顔は特に記号的だからな…
エロいシーンはどの作品でもずっと同じ「目をぱっちり開いて口は▽」って表情
3Dもあいまってだんだん人形みたいに見えてくる
そもそも漫画アニメ自体が記号的、省略的に描くものでもあるから
ある年齢以上の書き分けってできてないことが多いよな、とは思うわ
苦肉の策で「歳の割にはすげーかわいい母ちゃん」「美魔女」的なことで濁しがち(あとそのほうが人気がでたりもするが)
灰膜菌ってナノマシンじゃ・・・?
そうなんだよね・・マレビト様の病の克服はノソイの悲願だろうし、信者の目も治すかもしれなくて。そうなると冥王に返り咲く可能性がほんともうね。せめて実験用マウスへのランクアップで見せしめの刑x999に処してほしい
さすがに人権野郎を貶めるために生き残らせてラスボス大ボス化はさせないと信じたいが、、、
確かにノソイは対策を確立しているから、
対策無しの灰膜菌投与は試してないかも。
何が正義で何が悪かわからなくなる一週間後が楽しみだな。
汚物を消毒してくれない上に水源を汚染してかつドラゴンもびっくりの何ががあるらしい?
仮にこれが何らかの耐性獲得イベントだとして、根拠のない盲信で暴走する正義マン→根拠(サンプル数1)を得てしまった正義マン にランクアップするわけだ
地獄かな?
文様の描写は何なんだろうって思ったんだけど
えっもしかしてこいつオリツエのほうのタカ君みたいに感染したナノマシンに治療されて生かされるの?嫌だなぁ…
脅威じゃなくて悪とか言いだしてるから人間の思想汚染済みってことか
そろそろ話をたたむのでは?
そして作者の頭脳を越えている自分かっこいいってことですね
作品は作者の頭脳を越えられないからな
ドラゴンも普通の思考回路してるし、世界観が急に適当になった感じ…
灰色の液体はグレイグーとかいう禁忌システム管理してるナノマシンか
まぁこの世界だと、「気が付かないだけで常在菌の中に似たようなものはある」と言われても全然違和感ないけどさ
水面に漂ってるのは「ある程度性能を保つため量が必要」、だから「ある程度量があっても不自然でも問題ないように処理される・そう考えさせる」為にこういう形になってる
とかかな?
もうこの水場…死の水源じゃん…
ほんとに。ドラゴンに処遇握られてるって今聞いたとこで、他国の水場に病気まみれの汚物投げ込むとかありえない・・。もうノソイごと焼いて一件落着にしてほしい
急なシナリオの都合感ありまくりの行動に草生えた
人権野郎は長生きしそうだね。これを叩く流れで人気だそうとしてるんかもだけど、飽きてきた
灰膜菌ってオリツエスピンオフに出てきた灰色の涎か。ナノマシンか何かなのかな。てことは人権野郎また復活してくるの?正直もういらない・・
四肢じゃなくて喉潰した方が良かったんじゃないかって思っちゃう奴だな…
水面微生物ナノマシン的な物がドラゴンとアクセス出来ると
それ内燃機関アウト判定とかしてるヤツじゃん
シリコン生命体・自然型コンピューターみたいな存在なんじゃなかろうか
菌が実は知性を持ってて何らかの信号をやり取りしていた描写とか?
変な菌を飲んで偶然耐性獲得したのかな?
想像はしてたけど、まだまだ上位のドラゴンおるんかい
ヒトにはどうにもならんから、畏れ敬ってベッドの片隅でガタガタ震えるしか手はないな
主人公二人の工作とかモンスターとかはかなり好きなんだが、エロシーンが退屈
悪く言うと、クリーチャーのコスプレしてるみたいだ
出身がそうだから仕方ないのかもしれないけど、年とった女のエロさは描けないんだな~とは思う。この世界の女は30でBBAって言われてるけど、それでも顔だけ10代なんだよなあ。その割には体、特に胸は巨乳になると三十路四十路のおっぱいになるし。3D否定しないけど違う顔モデル複数用意すればいいのに
効率化ではあるんだろうけど3D活用するにしてももうちょっとこだわってほしい感はある
> キモオタの願望の限界なのか、画力不足なのか知らんが、 クリーチャーと言いながらみんな同じ顔でアンアン...
キモオタの願望の限界なのか、画力不足なのか知らんが、
クリーチャーと言いながらみんな同じ顔でアンアン言ってるのな
飽きるわ
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エロシーンの女の顔がどの漫画でもいつも一緒だよな
手描きで丁寧に描いてた頃は(といってももう10年以上前か)もう少し生き生きした表情描けてた気がする
普通に画力の限界(作画労力の取捨選択)だろ、珍しくもない。てかキモオタって表現こそ批判者の願望(理解力や想像力)の限界じゃね?w
てか(デフォルメ・コミカルされた)異世界モノで異種族を美醜や生理的認否のレベルで描き分けてる作品ってちょっと思いつかないな。。。異種族を強調するためのギミックとして利用する作品なら少し思いつくけど、この作品はそっちは文化や思想でやってるから不要だしね。
キモオタの願望の限界なのか、画力不足なのか知らんが、
クリーチャーと言いながらみんな同じ顔でアンアン言ってるのな
飽きるわ
> だからそう言ってるコメじゃん。それとも疑問形だったから改めて断言しただけ?
(返信)
だからそう言ってるコメじゃん。それとも疑問形だったから改めて断言しただけ?
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それはもう「普通の人」なんじゃないのでは?
を
それはもう「普通の人」なんじゃないの?
みたいな感覚で
読み間違えてた、すまんw
> 何を基準に評価を決めるか、視点が違うんだ 点(座標)で見るか面(レイヤー)で見るかですれ違っている ...
(返信)
何を基準に評価を決めるか、視点が違うんだ
点(座標)で見るか面(レイヤー)で見るかですれ違っている
点(悟った人)と点(悟ってない人)という個体同士の比較なら「差があるのは特別」だけど
「同じ人間というレイヤー(範囲)内」でなら個体差・個性の範囲内だから普通、みたいに「評価する視点」が違うんだよ
そしてこれは両立する
見え方の要点だけですまんw
細かい説明は200文字じゃ無理なので勘弁してw
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あくまで個人的な意見だけど、下で根本苦って言葉が出てきたように人間は「苦しむこと」がデフォルトなんだよ。
それを悟ることでとっぱらうのは人間には必ずある「当たり前」を無くすこと、ある意味では「必ず苦しみ続けなければならない」という「生態」を変更するようなもので、だから個体差の範囲内に収まらない、根本的に別物になったようなものだと思う。
> 普通の人=色んな事に苦しみ悩みながら生きる 悟りを開いた人=苦しむ事から解放されて悩むことなく生きる...
(返信)
普通の人=色んな事に苦しみ悩みながら生きる
悟りを開いた人=苦しむ事から解放されて悩むことなく生きる
悟って苦しみから解放されたら「普通の人」ではないでしょ
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だからそう言ってるコメじゃん。それとも疑問形だったから改めて断言しただけ?
> 普通の人=色んな事に苦しみ悩みながら生きる 悟りを開いた人=苦しむ事から解放されて悩むことなく生きる...
(返信)
普通の人=色んな事に苦しみ悩みながら生きる
悟りを開いた人=苦しむ事から解放されて悩むことなく生きる
悟って苦しみから解放されたら「普通の人」ではないでしょ
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何を基準に評価を決めるか、視点が違うんだ
点(座標)で見るか面(レイヤー)で見るかですれ違っている
点(悟った人)と点(悟ってない人)という個体同士の比較なら「差があるのは特別」だけど
「同じ人間というレイヤー(範囲)内」でなら個体差・個性の範囲内だから普通、みたいに「評価する視点」が違うんだよ
そしてこれは両立する
見え方の要点だけですまんw
細かい説明は200文字じゃ無理なので勘弁してw
> この場合は「病気が治って健康になった人は凄くて偉いのか?」って話だと思う 普通の人より元気で生きやす...
(返信)
この場合は「病気が治って健康になった人は凄くて偉いのか?」って話だと思う
普通の人より元気で生きやすいのは優れてると言えなくもないけど別に特殊能力とかではないじゃん?みたいな
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あくまでも下の人の「悟り」の考え方に対してのレスだからね?
> この場合は「病気が治って健康になった人は凄くて偉いのか?」って話だと思う 普通の人より元気で生きやす...
(返信)
この場合は「病気が治って健康になった人は凄くて偉いのか?」って話だと思う
普通の人より元気で生きやすいのは優れてると言えなくもないけど別に特殊能力とかではないじゃん?みたいな
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この話題に限った話じゃないが例え話すると言いたい事がズレていくから辞めた方がいいんだよな
禅寺のえらい坊さんは、えらくフラットで自由自在で闊達だと言うけど、そこからの連想だと思う もちろん彼らは悟ったと言うことになっている。ただこれも面倒な概念なので、自分で調べて
> 普通の人=色んな事に苦しみ悩みながら生きる 悟りを開いた人=苦しむ事から解放されて悩むことなく生きる...
(返信)
普通の人=色んな事に苦しみ悩みながら生きる
悟りを開いた人=苦しむ事から解放されて悩むことなく生きる
悟って苦しみから解放されたら「普通の人」ではないでしょ
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この場合は「病気が治って健康になった人は凄くて偉いのか?」って話だと思う
普通の人より元気で生きやすいのは優れてると言えなくもないけど別に特殊能力とかではないじゃん?みたいな
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科学的に存在しうるクリーチャー娘の観察日誌へのコメント
無反動矢ダメそうだな…誰か反論求むw
2、無関係。ホローポイント弾みたいなのは弾丸を貫通させず破壊力を放出させないための装置であり、無反動機構の目的とは何の関係もない。
3、その通り。単純に今の形状を維持しながらただ重く固くする。矢そのもので破壊力を増そうとするならそれで十分。それくらい矢の兵器としての完成度は高い。
1.作者の主張の無反動矢で鎧に対する貫通力が増す、への見解
2.現代のホローポイント弾と、無反動矢の機序との関係
3.その他疑問、意見、重要な点
とか?自分としては、
1.は限定された条件なら成り立つかも?懐疑的
2.対動物用で、無反動矢とは関係が薄い
3.硬く尖った鏃で力積のピーク(って表現合ってる?)を高めるだけで十分では?
自分も連投になって申し訳ない。
本末転倒だけど、実際無反動矢の重量で細い全金属製の矢使った方が貫通力高いはず・・それじゃ投槍か。
しかし連投しまくって申し訳。コメント読み専に戻るね
劇中だと硬い物にこそ有効な徹甲弾的な扱いしてるから紛らわしいよね・・「鉄板じゃなく人間相手じゃないかしら」に激しく同意
うーん、固い相手なら、運動エネルギーをなるべく短時間になるべく狭い面積で固いもので力積を大きくする、のが正義だと思う
無反動矢の仕組みが分からなくなってきた
速度による抵抗増を打ち消すほどの効果があるのかなぁと疑問に思ってしまう
メリットデメリット合わせて特定の鉄の板相手に特定の距離から打つ場合には無反動矢は貫通力が増す、という結果は十分ありうると思うけど、かなり限定されちゃうんじゃないかな
矢尻を緩めたら威力が増した、は事実だとしても鉄板じゃなく人間相手じゃないかしら
なんか見逃してたらスマン
速度
無反動矢は構造としてソフトポイント弾で頭悪い表現すると成形炸薬弾の物理版みたいな機構として十分理解できる
ただ理由が無反動系で「エネルギーが反射せずすべて伝達」みたいなるろ剣レベルの解説じゃ間違ってて(反射と反射を抑え込むのに内部消費するのに)科学的じゃないね
めっちゃダメ出ししたけど、漫画の小道具としてはすごく面白いと思うよ
あくまでシミュだけど、APFSDSでも2分割した伸縮式弾頭の方が40%近く貫徹力上がったって動画もあるよ。まぁ無反動ハンマーの怪しい売り文句をそのまま使ったのはよくなかったね
反跳にエネルギーを使ってるから貫通できないんじゃなくて、貫通できないから結果として反跳してる
正解は反動を無くす(これは貫通力を落とすだけ)んじゃなくて、変形しやすく重い矢尻を使って貫通力を高める、だろう
可愛いクリ娘とファンタジー生物が実際いたらの考察で充分
「不快だけどつい見ちゃう」みたいなフックがあるんだと思う多分
ざまぁ系なタイトルでいつまでもざまぁされない漫画とかだんだんイライラしてくるから気持ちはわからんでもない
え?すぐ殺さないん?って思ったキャラは大体あと1~2回やらかして退場すると思っていい
龍を煽動し始めたり、ノソイを煽動できたら最強だな
腕力で木の檻破壊不可能だろうしシンパも隔離済みだから脱出方法がないから適当に喚いて終わりそう
というか前回拘束していたのに無駄に解くのが謎。
敵として魅力がないし早く死んで欲しいとしか思わない
自我がなくなってモンスになる方が良い
苦痛しかないんだが
動かせないレベルで破損した肉体が完璧に再生されるような便利なものじゃあないと思うんだけどなあ
「科学的に存在しうる」の部分を、現実で実現できていない架空のナノマシンの利便性に全部押し付けるのは
「チートなし」を描く作品として、単なる逃げではないかい?
こいつ出てからの話全然面白くないんだけど
この展開のための無理やりな行動が多すぎて
キャラが面白くないんで本当に誰が喜ぶんだ?とも思うが
作者の好きにすれば?という感想
その機構が矢じりの点での貫通力に効果的かというとよくわからん
ショックレスハンマーって、内部で重たいものを動かすのにエネルギーを使ってるだけで、力を最大限に釘に叩き込む仕組みじゃないよね
どっちかというとホローポイント弾みたいな理屈じゃないの
エロいシーンはどの作品でもずっと同じ「目をぱっちり開いて口は▽」って表情
3Dもあいまってだんだん人形みたいに見えてくる
ある年齢以上の書き分けってできてないことが多いよな、とは思うわ
苦肉の策で「歳の割にはすげーかわいい母ちゃん」「美魔女」的なことで濁しがち(あとそのほうが人気がでたりもするが)
対策無しの灰膜菌投与は試してないかも。
何が正義で何が悪かわからなくなる一週間後が楽しみだな。
地獄かな?
えっもしかしてこいつオリツエのほうのタカ君みたいに感染したナノマシンに治療されて生かされるの?嫌だなぁ…
水面に漂ってるのは「ある程度性能を保つため量が必要」、だから「ある程度量があっても不自然でも問題ないように処理される・そう考えさせる」為にこういう形になってる
とかかな?
それ内燃機関アウト判定とかしてるヤツじゃん
ヒトにはどうにもならんから、畏れ敬ってベッドの片隅でガタガタ震えるしか手はないな
悪く言うと、クリーチャーのコスプレしてるみたいだ
手描きで丁寧に描いてた頃は(といってももう10年以上前か)もう少し生き生きした表情描けてた気がする
てか(デフォルメ・コミカルされた)異世界モノで異種族を美醜や生理的認否のレベルで描き分けてる作品ってちょっと思いつかないな。。。異種族を強調するためのギミックとして利用する作品なら少し思いつくけど、この作品はそっちは文化や思想でやってるから不要だしね。
クリーチャーと言いながらみんな同じ顔でアンアン言ってるのな
飽きるわ
を
それはもう「普通の人」なんじゃないの?
みたいな感覚で
読み間違えてた、すまんw
それを悟ることでとっぱらうのは人間には必ずある「当たり前」を無くすこと、ある意味では「必ず苦しみ続けなければならない」という「生態」を変更するようなもので、だから個体差の範囲内に収まらない、根本的に別物になったようなものだと思う。
点(座標)で見るか面(レイヤー)で見るかですれ違っている
点(悟った人)と点(悟ってない人)という個体同士の比較なら「差があるのは特別」だけど
「同じ人間というレイヤー(範囲)内」でなら個体差・個性の範囲内だから普通、みたいに「評価する視点」が違うんだよ
そしてこれは両立する
見え方の要点だけですまんw
細かい説明は200文字じゃ無理なので勘弁してw
普通の人より元気で生きやすいのは優れてると言えなくもないけど別に特殊能力とかではないじゃん?みたいな